搜索资源列表
2d_water
- 使用DX实现2D水面的代码,如果你要写关于水波的代码,可以参考,按“C”键创建水波。-use DX achieve 2D code surface, if you write the code on the water currents, they can refer to, "C" key to the creation wave.
Mesh02_Common
- 使用dx,common框架读取.x文件的项目例子-use dx, common framework to read. X document examples of projects
brume
- 这是我在学校学习DX的时候 做的一个在3D场景里面 实现雾化效果的列子-This is what I learned at school when DX done in a 3D scene inside the realization of atomizing effect Liezi
D3DFont
- 一个改写的CD3DFont, 与 DX 原来的完全兼容, 显示中文, 速度也不慢, 可以拿来学习一下。-a rewrite of CD3DFont, with the original DX fully compatible, showing Chinese, or slow speed, can be used to study how.
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
02_SinSeaWave
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_TexSeaWave
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_MovingCloud
- 这个程序是用DX和VS2003实现的,效果比较逼真,仅供大家学习和参考
01_VolumeFog
- 一个毛发的例子 是精通dx里34_第三十四章 短毛发实时绘制
精通DirectX3D图形与动画程序设计源码1
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 源码 第一部分
一款从GPU截取3D模型工具
- 这里有一款从GPU截取3D模型工具,对于做不出3D模型的朋友来说是个福音,压缩包内有使用教程-Here is a 3D modeling tool from the GPU interception, for the 3D model can not make friends, is good news, compressed within a Tutorial
sun-earth-moon
- 一个基于VC6.0和DX模拟太阳系小程序,中心太阳在自转,地球绕着太阳公转且自转,月亮绕着地球公转且自转,适合DX初学者学习理解矩阵的缩放与偏移-VC6.0 and DX-based simulation of the solar system applet, center of the sun' s rotation, Earth rotation and revolution around the sun, the moon around the Earth' s revolution an
waves
- 一个基于VC6.0和DX写的显示动态水波的程序,适合初学者学习-VC6.0 and DX-based dynamic display of written procedures for water waves, suitable for beginners to learn
BeautyScene.rar
- DX写的水面效果模拟,折射反射fresnel源码,Real water effect with DirectX&HLSL,reflect refract & fesnel effect.
Balls
- DX实现的多个球体碰撞演示.左键点下落球.-DX collision sphere to achieve a number of demonstration.
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
movieTex
- DX 纹理视屏播放,把视屏解码成一张纹理播放出来,可以一次播放一个,也可以多视屏纹理播放.-DX texture Shiping play, put into a texture decoding Shiping play out, once and play one, you can play more than Shiping texture.
Effect
- 一个dx 3d 的烟花演示程序 效果很不错-kljfskdjflksdfsdfsdfs
DX-MFC-football
- 用DX和MFC写的一个三维足球场,需要有d3d9.h,d3dx9.h等DirectX环境。-DX and MFC write a three-dimensional football field, you need to d3d9.h, d3dx9.h DirectX environment.
dx-fullscreen-dialg
- dx全屏独占时弹出对话框控件,由于往往需要将一些windows下的一些控件嵌入到dx中去显示,该例子在dxsdk8.1中-dx full-screen pop-up dialog box when the exclusive control, because often some controls need to be embedded in some of the windows to show dx in the example in the dxsdk8.1