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  1. fluid.rar

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  2. 基于Jos Stam 1999 “Stable Fluids” 和 Fedkiw 2001 “Visual Simulation of Smoke” 论文。用半拉格朗日法求解二维Naver-Stokes公式。用雅可比迭代法在GPU上快速求解泊松方程。加入Fedkiw论文中所提到的vorticity confinement 力来恢复由于离散化误差而丢失的有趣的流体旋度。此演示程序在1G Hz赛杨III, 448 MB SDRAM, Geforce 6200显卡上以每秒22帧的速度运行。 ,Base
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:36451
    • 提供者:ding
  1. MyFluidSimulation2D

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  2. 这是二维的流体模拟代码,采用的是NS方程,用C++编程,非常好的研究代码。实现的是JOS STAM 文章的方法。-This is a two-dimensional fluid simulation code, using the NS equations, very good research code in C++ programming. To achieve the JOS to STAM article.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-03-17
    • 文件大小:620544
    • 提供者:张司命
  1. THREE.JS开发指南

    0下载:
  2. The Javascr ipt 3D Library for WebGL - Second Edition,作者Jos Dirksen 全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能。 通过大量交互式实例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧(The Javascr ipt 3D Library for WebGL - Second Edition, author Jos Dirksen Comprehensive expl
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:42153984
    • 提供者:August_7
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