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  1. terrain_source

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  2. 一个使用OpengGL渲染3D地形的例子,动态延迟加载顶点数据到DisplayList。有淡入淡出效果。-An example of using OpengGL 3D terrain rendering, dynamic delay loading vertex data to DisplayList. There fades.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.38mb
    • 提供者:zhaolu
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