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搜索资源列表

  1. sphere22

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  2. 1,用经线和纬线画出一个三维球体,经线用不同的颜色表示,用帧交换技术实现球体的转动 2,在球体外部画1-3个小球,实现大球转动的同时,小球绕大球转及速度交互可调 3,考虑设计通用程序,实现小球的个数大小旋转的轨迹-one with warp and weft, paint a three-dimensional sphere, warp with different colors, Frame switching technology used to achieve the rotati
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.37kb
    • 提供者:朱友勇
  1. vp_color_mask

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  2. This sample illustrates the use of the glColorMask inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. It uses EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_DRAW vpChannel subscribers to set the color mask so that the channel can be r
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:338.72kb
    • 提供者:bobovip
  1. ROAM-LOD

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  2. ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:372.25kb
    • 提供者:lifeng
  1. OpenGL_App

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  2. shader编程实用框架,用于3D编程,对于常用shader 编程人员很实用,不用进行繁琐的搭建shader 框架-the frame for the glsl,is used to 3D
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:685.79kb
    • 提供者:huguiju
  1. Frame

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  2. 使用OpenGL进行编程的框架 不用每次都编写框架,方便。-The use of OpenGL programming framework for the preparation of the framework do not always easy.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:36.88kb
    • 提供者:刘红艳
  1. animation

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  2. 基于OpenSceneGraph的帧动画及控制示例-OpenSceneGraph-based animation and control of the sample frame
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.38mb
    • 提供者:秋水飘零
  1. myearth

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  2. 程序绘制一个旋转球,用线框标识视口,主要反映视域体,视口和窗口之间的关系-Procedures for drawing a spinning ball, using wire-frame logo, as the mouth, mainly reflecting the view of body, depending on the population and the relationship between window
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:176.62kb
    • 提供者:程代宗
  1. Frameanimation

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  2. 本文件内的程序实现了帧动画的操作,对计算机三维图形操作具有一定的借鉴意义-The procedures of this document implements frame animation operation, three-dimensional graphics operations on the computer has certain reference significance
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:daede
  1. 04_Rotate

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  2. 使用OpenGL的一个简单框架,实现了加载一个模型,并通过旋转操作多角度地观察模型,很适合初学者学习-A simple frame using OpenGL to achieve a load a model and multi-angle by rotating the operator to observe the model, it is suitable for beginners to learn
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:637.28kb
    • 提供者:王大川
  1. MyDormitory1

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  2. 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:9.44mb
    • 提供者:chengwang
  1. CatiaTk

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  2. CATIA 图框程序,CATIA VB.NET 2005下写的一个自动出图框的程序-CATIA frame process, CATIA VB.NET 2005 to write an automatic out under the frame of the program
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:127.15kb
    • 提供者:wuruixi
  1. OnloadedShadows_source

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  2. Shadow Map以非同步的方式於CPU端來計算,可以平衡CPU與GPU的工作負載。-Onloaded Shadows is a technique by which shadow maps can be calculated asynchronously on the CPU. By using cascades, the shadow map for objects near the camera are calculated every frame on the GPU, but the
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.38mb
    • 提供者:eric chang
  1. vp_color_mask

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  2. 在VP中利用glColorMask进行选择性的渲染绘制,在EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_DRAW 的通道中,实现单色显示-This sample illustrates the use of the glColorMask inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. It uses EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_D
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:dawinluo
  1. QSplat

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  2. QSplat是一个大的几何模型,在实时显示的程序。它最初被设计在数字米开朗基罗项目的过程中,使我们生产的一百万元多边形模型。它的特点: 快速启动和逐步加载 用户可选的帧速率的实时交互显示 细化到高品质的渲染空闲时 点为基础的多分辨率表示与图示呈现,细节层次控制,层次可见性剔除 紧凑的代表 - 6个字节,每个输入点,包括法线,颜色包括9字节 快速预处理 QSplat可用于研究和商业使用,免费,在此网页底部。-QSplat is a program for disp
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7.49mb
    • 提供者:andy
  1. dibr

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  2. DIBR算法的简单实现,针对单幅图像,稍加改进就可以处理视频。最终生成左右分离格式的3D图像-simple implementation of DIBR,based on one frame,and can process video if the code is improved. The result is stereoscopic image.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2016-12-23
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:daichao
  1. vega-prime-frame-thread

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  2. VEGA PRIME 2.0.1 线程模式 MFC单文档-VEGA PRIME VC MFC
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:27.44kb
    • 提供者:dflkadf
  1. key-frame-extraction

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  2. 基于中心距离特征的人体运动序列关键帧提取-Based on center distance characteristics of human motion sequence key frame extraction
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:1.5mb
    • 提供者:杨涛
  1. keyframe-extraction

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  2. 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:315.78kb
    • 提供者:杨涛
  1. OpenGLWinApp

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  2. OpenGL的入门程序,基于窗口的,不是控制台的,窗口程序更实用些,以这个为平台扩展就可以了,基本框架都有,记得工程中添加相应的库-the elementary program for openGL application based on windows ,more practical than console program. It s a frame program that you can add your thought on it .Remenber add relevant lib
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:awer
  1. SdkTrays

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  2. Ogre帧缓冲区,键盘缓冲消息以及鼠标缓冲消息-Ogre frame buffer, keyboard and mouse buffered message buffer messages
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.56mb
    • 提供者:朱雄峰
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