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  1. T3DIICHAP02

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  2. 3D游戏编程大师技巧第二章源代码,共享之,大家多多交流-3D game programming skills Masters Chapter II source code, Sharing, we interact more
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49.48kb
    • 提供者:陈新
  1. torqueCH2

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  2. 3d游戏开发大全书所附带源吗,第二章,开发环境UltraEdit-3d game development book volumes attached to the source? II, development environment UltraEdit
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12.12kb
    • 提供者:郑和和
  1. Quake2Source

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  2. Quake II .NET Source 使用.net实现的Quake2源代码。 暴酷-Quake II.NET Source use. Net realized Quake2 source code. Cool violence
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.52mb
    • 提供者:陈圣煜
  1. jeq

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  2. JEQ is class library written in pure Java. It implements the infinite impulse response (IIR) algorithm for bandpass filtering of sound stream. So, it represents a backend code for stereo 10/15/25/31-band equalizer.-JEQ class library is written in pur
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:57.36kb
    • 提供者:廖广军
  1. MilkShape3D

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  2. MilkShape 3D V1.73是一个专门制作各种游戏模型的共享软件的最新版本,这是一个非常小巧的3D制作工具,但是却包含了相当丰富的功能,他支持的游戏3D类型一共包括:Half-Life SMD,Quake I MDL,Quake II MD2,Quake III Arena MD3,Genesis3D BDY 1.0,Genesis3D MOT 1.0,Unreal/UT 3D,Wavefront OBJ,3dstudio ASC,Lightwave LWO,AutoCAD DXF,PO
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.73mb
    • 提供者:lq
  1. HumanModelSimulator

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  2. 人体模型 可以旋转和左右移动 虽然外观简单但是非常适合OPENGL初学者的源码-This is just a heads up to anyone using my 3D math library "kazmath". Kazmath was originally written for Beginning OpenGL Game Programming II but has been continually improved and updated since then. It s now a
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11.71mb
    • 提供者:氢气
  1. q2src320

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  2. ID games Quake II v3.20 game source for Windows. This file is a original 3d game
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:356.97kb
    • 提供者:Roger
  1. 3D Game

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  2. 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:6.27mb
    • 提供者:dyh
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