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搜索资源列表

  1. vp_4plane.rar

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  2. 基于mfc框架的多视口漫游程序,在不同视口中从不同视点观察目标,场景中设置多个目标,基于vega prime渲染,Mfc-based framework for multi-Viewport roaming procedure, in different words, as observed from a different perspective targets, scene set up a number of objectives, based on vega prime renderin
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:540.48kb
    • 提供者:muying
  1. MultimediaDemo

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  2. 一个多方位演示系统,可绘制直线,园,椭圆,矩形和写文字等。-A multimediaDemo which can pain lines ,circle ,elipse and write words.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:byx
  1. delphi_3d_designer

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  2. 一个Delphi开发的矢量3D绘图源代码-abstract : drawing 3D shapes and changing the camera and screen position with the mouse key words : 3D graphics, geometry, perspective, floodfill, vector graphics, camera, World view, homogeneous transforms software use
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:41.95kb
    • 提供者:Bannico
  1. 3d-wide-display

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  2. 三维广搜 如果用深搜过的话~~要把所有的可能全枚举出来,然后比较最小的步数 不过广搜就有这么个好处 能一层一层扩散开去 一旦找到了目标,那就一定是最优的~~ -3d wide display If the words with deep display to get all ~ ~ is possible, then compared the enumeration out the smallest efficiency
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1.09kb
    • 提供者:王春雷
  1. Entropy-coding-source-program

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  2. 熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。  哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使用二叉树来设立一个编码。这个二叉树的终端节点代表被编码的字母
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:17.82mb
    • 提供者:杨飞帆
  1. input-words-in-virtools

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  2. virtools中输入文字、数字等。在使用virtools制作仪器设备的虚拟现实软件时经常需要屏幕中输入变量。-input word in virtools
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:14.38kb
    • 提供者:zhangjilei
  1. 3D

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  2. 3d立体字,在网页设计时可用,没有的字可代设计,您先看看这些样板。-3D character, can be used in Webpage design, no words to be able to design, you first have a look these samples.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.3mb
    • 提供者:xyqun
  1. gabor

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  2. gabor特征提取随便看看 。。。。。why so many words -gabor feature extraction casual look. . . . . why so many words
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:63.08kb
    • 提供者:小李写码
  1. Unity3d-Shader-of-ShaderToy

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  2. 如果你还没听过ShaderToy,那你就真的错过了一个很好的shader学习网站。我是在群里有一次听到小伙伴们提到这个网站的。点进去就会发现里面有很多很绚 丽的shader展示。 说简单点,这个网站是专门让人们分享和编写GLSL的pixel shaders的。换句话说,里面那些绚丽的效果仅仅依靠pixel shaders就可以完成了(当然还有纹理和模 型的配合,如有不对请指出),是不是很强大?里面的强人很多,就像头脑风暴一样,让你一次次发出惊叹,原来还可以这样做!但是,这里面也蕴含了
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:306.91kb
    • 提供者:刘笑
  1. osgearth

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  2. osgearth源码,此处不能小于20个字,看我随手一打超过20个字(That is osgEarth Source Code.the words here can't less than 20 words,I just want some Open Source Code!)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:75.28mb
    • 提供者:hrshjy
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