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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
MidpointCircleDemo
- 中点画圆法算法实现,能够实现坐标平移,支持鼠标绘图-midpoint Circle France algorithm to achieve coordinates translation, mapping support for mouse
zhuerProjection
- 图形学上机实验 三维图形的投影 平移 旋转 比例 变换 -graphics on the plane experimental 3D projection translation rotation ratio Transform
平移
- 关于平移曲线的绘制-translation of the curve drawing!
Translation
- 平移变换,可以运行,真的很好,下载试试吧。-translation transform, can run really well, try to download it.
GDI_Meta
- 这个程序实现了一般绘图应用程序所具有的绝大多数功能,并提供了一些额外的辅助功能。可以进行直线图元、椭圆图元、三角形图元、矩形图元等图元的绘制,还可以填充图元,绘制文本,改变线条颜色、类型以及填充方式等。允许对图形的删除、修改、拷贝、剪切、平移、撤销等操作。允许改变图元的颜色、线形、形状等。还有辅助网格功能方便用户进行定位绘制。还有文件格式和数据库支持等功能。对想了解GDI编程的朋友有极大的帮助。-the process of general graphics applications have
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
brizer4
- 本程序可以实现画圆,直线,bezier曲线,矩形等图形,并且是用鼠标操作的,同时也可以实现图形的任意倍的放大,缩小,平移和清屏,退出功能.-this procedure can be achieved Circle, Line, bezier curves, rectangles and other graphics, and the mouse is used to operate, but also the realization of graphics arbitrary times ma
mycube
- 本程序实现用光照显示一个立方体,并将自己的照片贴在这个立方体的前面和右面, 实现平移放缩和旋转-the program with a light show cube, and their photographs affixed to the front of the cube and the right side, to achieve translation scaling and rotation
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
ply
- This file contains one-line descr iptions of the geometry filters. Geometry Manipulation --------------------- flipply - flip the orientation of faces normalsply - compute surface normal vectors at vertices xformply - transform vertic
任意多边形的平移变换和旋转变换
- 此程序主要是根据实际的需要,把对于一个任意正多边形的平移变换和旋转变换集合在一起,省去了每次变换时调用多个程序的麻烦-this procedure is mainly based on actual needs, and for an arbitrary isogon transform the translation and rotation transform get together to save a time when the transformation of a number of
yinli
- 本程序是图形的制作,包括:直线的画法三角形的画法,三角形的缩放,三角形的旋转,三角形的平移和三角形的映射。-graphics production, including : a linear method of painting triangular method of painting, triangular zooming and rotating triangle, triangle of translation and mapping triangle.
三维图形的转换
- 这是我用VC做的一个关于三维图形变化的程序,可以实现平移,反转等功能-This is what I do with VC 3D graphics on a change of procedures, can achieve translation, reverse function
Computer-graphics
- 1.实现DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线。 2.实现绘制圆和椭圆。 3.实现线段裁剪和多边形裁剪。 4.实现二维图形的变换(平移、旋转、缩放)。 5.自己实现其他附加以及需要完善的功能。 -1 to achieve DDA, the midpoint and improved Bresenham algorithm Bresenham algorithm to draw a straight line. (2) to achieve dr
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
texiao
- 图形图像的特效显示,包括平移显示、从小倒下、从左到右显示-Graphic images show the effects, including the translation shows that the fall from a young age, left to right show
BezierFill
- 图形的基本的几何变换程序:包括平移变换、旋转变换、放缩变换、相对某一点的旋转变换-The basic geometric graphics transformation process: including the translation transformation, rotation, zoom transform, the relative rotation of a point
3Ddwar
- 这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-This is a project to use the " three-dimensional space vect
newmorning
- 详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-A detailed account of the two-dimensional line drawing of the generating element (including the two-dimensional linear,