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图形学算法演示
- 对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
matlabcurvefittingandcode
- 详细介绍了matlab下的曲线和曲面拟合,并有一份word的原理说明,介绍的很详细,可供参考和实际运用-Described in detail under the matlab curve and surface fitting, and a word there is the principle that the very detailed introduction is available for reference and practical use of
digital-image-processing
- 几何学研究的对象是客观世界中物体的形状。传统欧氏几何学的研究对象,都是规则并且光滑的,比如:直线、曲线、曲面等。但客观世界中物体的形状,并不完全具有规则光滑等性质,因此只能近似当作欧氏几何的对象,比如:将凹凸不平的地球表面近似为椭球面。虽然多数情况下通过这样的近似处理后,能够得到符合实际情况的结果,但是对于极不规则的形态,比如:云朵、烟雾、树木等,传统的几何学就*为力了。 如何描述这些复杂的自然形态?如何分析其内在的机理?这些就是分形几何学所面对和解决的问题。 -The study o
curved-surface-and-curve
- 包含了曲线和曲面的源代码,曲线被认为图形学的基础,而曲面则是对曲线的扩展-Contains the curves and surfaces of the source code, graphics curve is considered the foundation of the surface is the extension of the curve
An-interactive-computer-graphics
- 本书向读者讲授如何用OpenGL从初级阶段快速制作优质的交互式计算机图形实例,OpenGL是业界广泛采用的三维图形API,本书藉此向读者提供了在计算机图形学领域更广阔空间内发展的坚实基础。书中内容覆盖了计算机图形学基础课程所需的所有论题,如光景交互作用、图形明暗处理、图形建模、曲线与曲面、偏差预防、纹理映射和图形组合,还探讨了计算机硬件方面的问题。本版为配合计算机图形学领域最新进展,增加了更具广度和深度的内容,包括图像处理、多重透视、并行透视等,并运用选择模式、仿真模拟、面向对象图形学与实景图像
myaa
- matlab圆滑曲线及曲面程序,有效去除作出的曲线和曲面的锯齿-matlab program sleek curves and surfaces, effectively removing jagged curves and surfaces
图像分割,形态蛇学
- 用于图像分割和跟踪的形态蛇学,用于图像引导对的曲线或曲面进化(Morphological snakes for image segmentation and tracking)