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ZMRGameClient
- 法线贴图就是记录了一个需要进行光影变换的贴图上的各个点的凹凸情况的贴图,显示芯片根据这个贴图的内容,来实时的生成新的有过光影变化的贴图,从而实现立体效果。我们知道,物体表面产生明暗变化的直接原因,就是光线照射角度的不同,光线与曲面内某一点处的法线(此处所指的法线是一个向量,指向面的正方向)夹角越接近180°,这个点越亮;越接近90°则越暗。如果将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就可以利用这些信息实现后期的假凹凸效果-System implementation. C++ and Unreal