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搜索资源列表

  1. bitmapEx_source

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  2. 一种向CBitmap对象读取“*.bmp”文件的快捷方式。 1、建立自己的CBitmap派生类。 2、增加一个“Load from bitmap”的函数: BOOL CMyBitmap::LoadBitmap(LPCTSTR szFileName) { DeleteObject() HBITMAP hBitmap=NULL hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,szFileName,IMAGE_BITMAP,0,0,L
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5411
    • 提供者:李明
  1. Graphic-RW-ENGINE

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  2. 一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。 * 图象
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:194667
    • 提供者:杨明
  1. verytu

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  2. 这是我们编写的一个图象读写引擎库,基于VC编译器的。这个引擎与其他同类型软件库相比具有以下的一些特点: * 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 * 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 * 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 * 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 * 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1267935
    • 提供者:婷婷
  1. BmpfileshowsthattheproceduresC

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  2. 从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据)将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个类型为HPALETTE的全局变量hPalette。这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示出位图。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12723
    • 提供者:郭宏阳
  1. 3DBMPTOTEXTWENDANG

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  2. 把3D位图模式应用于文本或其他图形的实现源码。EmbossPattern()思路与Emboss()函数相似。-//prototype for default arguments- add this to your header file HBITMAP EmbossPattern( HBITMAP hBitmap, HBITMAP hbmPattern, HPALETTE hPal, BOOL bRaised = TRUE, COLORREF clrHighlight = GetSysColor
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:18276
    • 提供者:yi
  1. RplColor

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  2. 改变图片颜色 替换 HBITMAP 中的某个颜色 -change picture colour
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1796987
    • 提供者:fengerzhong
  1. isee

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  2. 提供多达26种图象格式的读写插件,新的插件还在不断地开发当中。 支持从EXE、剪贴板、窗口、HBITMAP句柄、内存等多种介质中直接读写图象。 拥有极简易的使用方法。引擎常用的接口函数只有4个。 提供极易扩展的图象处理接口。开发人员可以很容易的在此接口上挂接自己的图象处理模块。 图象插件的安装、卸载、管理等工作均由引擎自己负责,调用者无需干预(全自动)。 图象插件及引擎内部拥有完善的异常处理机制,以及专用的内存防护系统,工作稳定可靠。 提供非常详尽的全中文开发手册及使用范
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:1128409
    • 提供者:yeqiuguo
  1. tuxiang

    0下载:
  2. 从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据),将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个类型为HPALETTE的全局变量hPalette。这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示位图。该函数的两个参数分别是用来显示位图的窗口句柄,和.bmp文件名(全路径)。当函数成功时,返回TRUE,否则返回FALSE。-From a.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:刘旭
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