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  1. ocean 海浪仿真模拟

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  2. 实现基于FFT、Perlin噪声、Gerstner三种模型的海浪仿真模拟,实现了海水的反射、折射、Fresnel现象的模拟。-Implementation based on FFT, Perlin noise, Gerstner wave simulation of the three models, to achieve the water reflection, refraction, Fresnel simulation of the phenomenon.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:2.28mb
    • 提供者:chenmao
  1. WaterWave

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  2. 逼真的水波纹效果,使用AS3.0做的,算法不错,可以-Realistic water ripple effect, use AS3.0 do a good algorithm, you can take a look at
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:119.66kb
    • 提供者:dalas
  1. GPU_Water_Simulation

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  2. 在128*128的网格上求解2维波动方程来模拟大范围的水波。用一个像素渲染程序完成对波动方程的时间积分,结果存放于一个浮点数纹理中,.然后将此纹理传给渲染模块。此外使用凹凸贴图来描述水面的细节波纹,这会给稍后的逐像素渲染带来逼真的水面闪烁高光效果.-128* 128 grid on the solution of 2-dimensional wave equation to simulate a wide range of water. With a pixel shader program
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:1.66mb
    • 提供者:ding
  1. water

    0下载:
  2. 水波纹理的实现,是通过本人理解理上的翻译过来,有些参考作用,说明了水波在opengl的产生的浅水效果-Wave texture achieved by the translation on the grounds I came to understand that some reference, describes the generation of waves in shallow water in opengl effect
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:461.73kb
    • 提供者:陈风
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