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AlgOfBezier
- 此程序实现了bezier曲线的生成算法,分别利用了递归算法和中点插算法。开发环境为VS2003-this program achieved a bezier curve generation algorithm, namely the use of recursive algorithm and the midpoint interpolation algorithm. Development Environment for VS2003
cloud
- 利用opengl,利用基于中点偏移算法来实现云的模型
circle
- 直线中点算法
OpenGL 椭圆绘制
- 就是用OpenGL在VC上写的绘制椭圆的算法 是中点方法
Cohen-Sutherland
- opengl中的直线裁剪算法,包括cohensutherland算法,中点法等-line clipping algorithm in opengl, including cohensutherland algorithm, the midpoint method
OpenGL
- 此源码是vs2005。mfc单文档实现opengl的一些基本功能,包括:点,直线,虚线,三角形,sierpinski,实现鼠标拖动的和bresham算法,和中点园算法..也可以输入坐标点-It s based on Opengl,and it can draw points,lines,triangle,polygon.cricle,use some algorithm such as bresham amd mid_circle...you can also use mouse or set
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
Graphic
- 实验内容 :(1)理解glut程序框架(2)理解窗口到视区的变换(3)理解OpenGL实现动画的原理(4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线(5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线(6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) -Experimental content : (1) understand the glut application framework (2) understand the window to viewport trans
ComputerGraphics
- 包含三个图形学实验,第一个是简单的中点Bresenham算法实现基本图元绘制,第二个是日地月模型用投影的方法实现。-Contains three graphics experiment, the first is a simple mid-point Bresenham algorithm realize the basic drawing primitives, and the second is the Day the Earth-Moon model with projection met
CG1
- 一个opengl下的图形学实验,展示了DDA算法画直线、中点Bresenham算法画直线、改进Bresenham算法画直线、八分法绘制圆等算法的c语言实现,结果采用每秒逐点画出,清晰明了-Opengl graphics under an experiment to demonstrate the DDA algorithm for drawing a straight line, the mid-point Bresenham algorithm for drawing a straight l
Bressonham.tar
- 利用opengl实现中点Bressonham画直线和圆,改进的Bressonham画直线等。容计算机画图算法和opengl应用技术为一体的代码,非常值得大家学习!-Opengl midpoint Bressonham realize the use of a straight line and circle drawing, improved Bressonham such as painting a straight line. Let the computer opengl drawing
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
graph_drawing
- 二维图形的绘画。用DDA算法、中点算法、Bresenham算法实现直线段的绘制;用正负法和Bresenham算法实现圆的绘制。-Two-dimensional graph drawing. With the DDA algorithm, the midpoint algorithm, Bresenham straight line drawing algorithm with positive and negative law and Bresenham algorithm to draw a
openGL
- 此程序的功能是实现基本的openGL中的画线算法,总共有四个算法。DDA画线算法,中点Bresenham算法画直线,改进Bresenham算法画直线以及 四分法绘制椭圆-Feature of this program is to achieve the basic openGL draw lines in the algorithm, a total of four algorithms. DDA line drawing algorithm, Bresenham midpoint line d
Bresenham
- Bresenham直线生成算法和中点圆圆弧生成算法-Bresenham line generation algorithm and the midpoint of the arc circle generation algorithm
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- 直线和三角形光栅化算法:一、 实验原理 (1)直线光栅化:中点算法 (2)三角形光栅化:增量算法:寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内的候选像素执行循环。计算重心坐标,确定直线。 -A straight line and triangle rasterization algorithm: First, the experimental principle (1) line rasterization: the midpoint algorithm (2) triangle
shiyan1
- 用OpenGL实现中点Bresenham算法画直线与圆,改进Bresenham算法画直线-The midpoint of the Bresenham algorithm for drawing a straight line and circle, using OpenGL to improve the Bresenham algorithm draw a straight line
OpenGL--MFC
- MFC框架,用OpenGL API实现画点,直线和多边形采用Bresenham算法,圆形采用中点圆弧算法实现。-MFC framework using the OpenGL API to draw points, lines and polygons with Bresenham algorithm, and the circular midpoint circle algorithm implementation.
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- 绘制模式 1 DDA算法画直线 // 2 中点Bresenham算法画直线 // 3 改进Bresenham算法画直线-very good file
opengl 3种函数画线
- 使用opengl画线,dda算法,中点算法,bresenham 算法,右键菜单实现线段颜色粗细的选择(Use OpenGL line, DDA algorithm, middle point algorithm, Bresenham algorithm, right key menu to select the color of line segment)