搜索资源列表
threedbmp.rar
- 在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示
threedbmp.rar
- 在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
A09
- 二维树,实现一个三维的树林空间,优点可以减小程序的体积。能实现三维的效果,它把二维树的正面始终对着视点,从而可见的总是一棵树,而不会出现失真-two-dimensional tree, to achieve a three-dimensional space woods advantage of the procedure can reduce the volume. To achieve the 3-D effect, two-dimensional tree always facing th
dk0619
- 此程序为一图像处理程序,用OPENGL编制, 用户首先选择是绘制二维或三维图形,对于相应的图形输入一定的数据后保存,即可出现需要的图形窗口,可以进行数据预数据,查看变差函数,运用克里格插值,观查图像生成过程及帧描绘过程,最后点击输出即可看到所实现的图形,此为一个非常不错的图形图像处理程序。且是用MFC实现的,功能强大,便于窗口运行。-procedure for an image-processing program, using OpenGL establishment, users fir
1543031646
- 该代码实现了二维、三维图形基本变换(平移、缩放、对称、旋转、错切)-the realization of a two-dimensional code, the basic 3D graphics transform (translation, scaling, symmetry, rotation, shear)
ex3
- 如何开发OPENGL程序的基本方法之二,画多边形,初始化三维场景
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
CG---OpenGL
- 描述OpenGL一般功能的程序源码,在VC++6.0上通过检验,内容包括三维和二维的图像处理。
webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
ImagingSystem
- 成像系统在信息社会中的地位本课程所涉及的内容人所获取的知识与信息,80%是通过视觉图像 现代成像系统是将客观三维世界中的景物变换到二维成像.
mycdc
- 用VC编制函数图形的显示类.在某些工程应用系统中常要对已知的表达式求出其图形,只能应用VC对这些函数进行二维或三维的显示,本代码就是将显示的图形进行类的编制,使绘图变得轻松
graphic2
- 一、三维空间实体在二维平面上的投影,二、三维空间面实体在二维平面上的显示,三、三维空间实体如何实现自身的消隐,四、三维空间中多个综合实体之间的消隐,五、如何实现从不同角度观察三维实体。
3dto2d
- 将三维的立方体透视投影到二维平面.wintc环境下编写运行.
opengldanwei
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码
lunkuochazhi
- 基于轮廓插值加权算法的研究,对二维轮廓进行插值,为后续的三维处理作准备
preject-2
- 计算机图形学opengl实验二:三维模型读取与控制-Computer graphics opengl second experiment: three-dimensional model to read and control
MiGong
- 实现期末大作业的基本功能,就是这么回事,超过二十个字(Safety Precautions Read and understand this specifications, instruction manual, installation manual and catalog to makeproper use of the product.)