搜索资源列表
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
shiyan1
- 图形学的基本实验 1.实验目的: 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。 -tuxingxueshiyan
car_recong
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
602
- 在宽为640像素,高为80像素的窗口中画三个离散的点。-640 pixels in width, and height of 80 pixels in the window painting three discrete points.
VB_based_OpenGL_3D_pixels_generated_code
- 基于VB的OpenGL 3D像素点生成程序代码VB-based OpenGL 3D pixels generated code-VB-based OpenGL 3D pixels generated code
23
- 提出一种基于单目CCD摄像机反求系统的三维数据的获取方法,首先对单目CCD摄像机拍摄的单幅图像进行滤波、细化等手段处理得到单像素宽度的激光条纹,然后建立激光条纹上的像素点与空间上的三维点之间一一对应的函数映射,获取物体的外轮廓信息。-Proposes a single-purpose reverse CCD camera system of three-dimensional data acquisition method, first monocular CCD camera captured
Chap7-code(Intersect)
- 池塘程序,运用像素点可改变池塘形状, 静电势能表面模型-Pond program, the use of pixels can change the shape pond, Electrostatic potential energy surface model
Filling-algorithm
- 不规则区域的填充算法实验 描述:将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标左键绘制不规则区域的边界。 选择种子点,每个象素的出栈或入栈过程要显示出来,之后点击鼠标右键可填充封闭区域-Irregular area filling algorithm of the experiment Descr iption: will coordinate grid on the screen painting out, each pixel
Li-Yi-Wei-Texture-Synthesis
- 一种基于像素点的纹理合成算法,即Li-Yi Wei的像素算法。-A texture synthesis algorithm based on pixel point, Li-Yi Wei, pixel algorithm.
OpenGL--Demo
- OpenGL由像素点生成直线,圆和椭圆算法,以及生成螺旋星线算法。和框架搭载,方便初学者编程,-OpenGL pixels generated by a straight line, circle and ellipse algorithms, and algorithms to generate spiral Star Line. And frame mounted, easy for beginners to programming,
Image-distortion
- 图像变形,先运用纹理贴图的方式,将待贴的图片放进缓存里,在使用时调用。然后在输出图像上设置变形网格,其中一族线对应输入图像的M条横向线,另一族对应输入图像的N条竖向线。接着对网格进行变形,即将像素点映射到新的位置。-Image distortion, the first use of texture mapping a way that will be affixed to the picture into the cache, when used in calls. Then set the
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
Subpixel-level-corner-
- 就用利用OPENCV亚像素级角点检测,这个方法对于初学代码程序的人来说很实用-On the use of the use of sub-pixel OPENCV corner detection, this method code program for the beginner who is very practical
LQCGraphic
- vc++上mfc绘制图形,包括直线,像素点,圆,矩形等(MFC draw graphics on vc++, including straight lines, pixels, circles, rectangles and so on)