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wrl_viewer
- 这段代码功能是显示VRML格式文件,采用Opengl显示列表,平滑分割3D三角形网格-This code function is shown VRML format used Opengl display list, Smoothing segmentation 3 D triangular mesh
opengl
- 介绍了OpenGL基础图形编程的列表显示功能,以VC++为平台介绍。
plmy
- 在vc++中用openGl提供的显示列表功能,绘制雨季、花伞等场景程序
A6
- 一个包含了显示列表和鼠标选取的显示例子,你可以在里面实现其他功能的扩展
xintiantang
- 功能与特点: 1.可显示自己在巴巴变上的专辑列表 2.可显示自己在巴巴变上的公开的图片 3.可显示巴巴变上用户的评论 4.可显示自己在巴巴变上的关键字 5.可显示巴巴变上的精彩图片 6.支持lightbox效果显示 7.支持IE,FF的正常显示 8.使用模板技术,可以较容易的修改风格 9.因为数据全部存储在巴巴变上,即便需要转移服务器也不需要担心数据的丢失问题
projtex
- 实现纹理投影,能够通过键盘控制投影的方式,变化投影显示的物体,能进行键盘控制放大缩小,打开纹理显示和关闭纹理显示等,具体可见文件里边的功能列表截图
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
OpenGL
- OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
OpenGL-Acceleration-and-Pickup
- 实现了两种加速:顶点数组和显示列表,和拾取功能-Two acceleration: vertex array and display the list, and the pickup function
robot
- 读取机器人图形文件,显示机器人,为了加快显示使用文件列表技术。实现功能:机器人做简单的动作。-Read robots graphics files, display robots, in order to speed up the file list display technology. Function: robots do simple movements.
display-list
- OpenGL 显示列表加速图形绘制的功能实现。运行时可显示帧频。-Implementation of OpenGL accelerated graphics rendering via display list.In additional, frame per second is also displayed when running the program
glut
- 一个关于OpenGL的初学者代码,包含了漫游、简单碰撞检测,物体移动,旋转等功能,利用了纹理映射,显示列表等内容。-A beginner on OpenGL code, including roaming, simple collision detection, object moving, rotating, and other functions, including the use of texture mapping, display list and so on.
Mousepick
- 1. 补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景: void drawVA(){} 2. 补充完成函数Gen3DObjectList (),实现显示列表的生成: GLint Gen3DObjectList(){} 3. 分析对比使用三种方法得到的fps。 4. 添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。-1. Supplementary completion function drawVA (), implemented using verte