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basicvector
- 作者: junglesong 这是我过去进行一个OpenGL项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,特别重要的向量计算如点积,叉乘还有相关说明,希望对大家有所用处. 由于源程序涉及到保
eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
sanweihuitu
- 这是一个项目时使用到的\"三维空间向量/点\"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.
calibr
- 如果你有一个三维校准对象,你可以应付一个单一的形象。为了获得令人满意的校正结果,对象应包括整个图像以及可能的。此外,多张图片的支持。那么, 图像应捕获不同的观点改变了相机 方向和距离。如果在一个平面标定目标单一 形象是不够的和一套图像是需要解决所有 摄像机的参数。的坐标平面控制点应 被选中,这样的Z坐标成为为零。三维坐标股 毫米和图像坐标单位是像素。校准坐标 系统是用右手。原产地的图像坐标系中 左上角, X轴是正确的和Y轴向下。-If you have a three-dimensional c
3D
- 三维绘图程序.这是一个项目时使用到的"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处.-Three-dimensional drawing program. This is a project to
raycasting
- RayCasting算法的实现,通过对透明度的设置,绘制单位球。程序包括单位球体数据的生成。-RayCasting algorithm, through the transparency settings, rendering the unit ball. Procedures including the data generation of the unit sphere.
code
- 本程序实现的是绘制一个单位立方体正平行投影图的程序,可以画出变换后的图形。运行环境为vc++6.0,内附有可执行文件以及所有源代码。-Implementation of this program is drawing a unit cube are parallel to the projection of the program, you can draw the transformed graph. Operating environment for vc++6.0 there is an
Visualization
- 使用raycasting方法实现单位球的绘制,以达到数据可视化的效果-Methods used to achieve the unit ball raycasting drawing, in order to achieve the effect of data visualization
Rotatingtheworld
- 交互的3D旋转世界:rotating torus-no keyboard.cpp为一视点保持不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块墙包围盒,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。-Interactive 3D rotating the World: rotating torus-no keyboard.cpp remain the same for a 3D view rotation program, 3D scene as a ring, a small
Three-dimensional-drawing
- 这是一个"三维空间向量/点"类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释.-This is a" three dimensional space vector/point" and related functions, they are
Particlesystemfalls
- 本文的主要贡献是以线元为基本造型单位,运用动力学原理模拟瀑布的运动轨迹[9],结合层次包围盒技术和建立聚类树加速粒子与障碍物之间的碰撞检测,并采用逐渐淡化融合的方法绘制粒子,形成了具有真实感的实时瀑布飞溅的效果。-Contribution of this article is based on the line for basic modeling unit, use the dynamics simulation trajectories of waterfall [9], combined
appletree
- 基于OpenGL图形函数库在VC++编程环境下实现苹果树枝干生长的单位模型,-Based on OpenGL graphics libraries under the environment of vc++ programming implementation unit model for the growth of the tree branches,