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图形学-原点旋转
- 本人在国外读CG时老师演示的一份作业,绝对原创!请下载使用者保留程序上的copyright说明!本程序是用OPENGL实现的原点旋转,值得初学者参考学习-I read CG abroad when a teacher demonstration operations, absolute originality! Users download the reservation procedure on the copyright note! This procedure is used to ach
GeoSwitch
- 绕原点、各轴分别完成平移、旋转、缩放的简要功能
zbxzbh
- 空间直角坐标系如果其原点不动,绕着某一个轴旋转而构成的新的坐标系, 这个过程就叫做坐标旋转
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
star
- 绘制一个这样的图案,一个大星周围有一系列的小星,使用方法:原点转移。-Draw a picture which there are a number of small star around a big star.Method: central point transformation
zuobiao
- 从0开始的整数按逆时针方向旋转排列,要求输入任意一个正整数,输出它在以0为原点的直角坐标系中的坐标-Integer from 0 to start with by the anti-clockwise rotation, for the importation of any positive integer and output it to 0 for the origin of the Cartesian coordinate system of coordinates
SimpleMove
- 主要是编辑地势的凹凸,在初始状态下地面的大小为10000平方米,基准平面为xoy平面,摄像机在西南50米上空鸟瞰坐标系原点位置。鸟瞰位置可由用户任意指定。-Is editor of the convex-concave terrain, the ground state in the initial size of 10,000 square meters, the base plane to plane xoy, cameras over 50 meters in the south-west
example2
- Sierpinski镂垫程序 ,在白色的背景下画一些红色的顶点,采用二维坐标系统,所有点的位置处于相对于原点的左下角、大小为50.0*50.0的正方形区域之内。-Sierpinski router pad program, under the white background painting some red vertex, using a two-dimensional coordinate system, the location of all points in the lower le
polygon
- OpenGL:画一个多边形区域,多边形仅显示边界,并允许用户将多边形围绕原点及任意点旋转,而且能够改变多边形尺寸。本代码是以四边形为例。-Opengl:Draw a polygon, only showing the border,which allows users to rotate the polygon around any points and change the size of polygon.
20102209
- 1、绘制茶壶(模型绘制) 2、通过三基色原理设定不同光源,并从不同方向照射茶壶。实现全局光源照射。(颜色指定、光照应用) 3、通过变量产生几种不同的条格式纹理,并映射到茶壶。(纹理映射) 4、茶壶中心绕原点分别绕X、Y、Z轴转动。(位图和图像处理) 5、听过时间等函数实现茶壶的倒水功能。(实时动画) 6、通过键盘控制以上。(人机交互) -1, draw a teapot (model drawn) 2, through the the trichromatic princ
3ds_model
- 读取3ds教学楼群模型,显示坐标轴及其原点,鼠标转换模式。-Read 3ds Teaching Building model, and show of axes its origin, mouse conversion mode.
使用OpenGL完成下面功能
- 使用OpenGL完成下面功能: 编写程序:画一个多边形区域,并允许用户仅显示边界;改变尺寸;围绕原点及任意点旋转
test7.1
- 以原点为中心,边长为2的立方体范围内,三维金子塔的旋转。- Is centered on the origin, length of 2 cube range, three-dimensional pyramid rotation.
3_3
- 绘制一个房间,里面有一个圆锥,一个球,地板可以反光,却可以通过鼠标点击房间上方的原点控制光源的开关-Draw a room, which has a cone, a ball, the floor can be reflective, but you can click on the origin of the control room above the light switch
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通