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  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106574
    • 提供者:张立强
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:105860
    • 提供者:周立
  1. openglline

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  2. 程序使用了Bresenham算法的思想,将四个象限的问题通过交换端点的方法合并成一,四象限的问题。再利用sign变量,统一成一个问题。又考虑到斜率<1,>1最终问题分成了两种情况。在直线插补程序的一开始,把斜率为正无穷的情况单独进行讨论。最终完成了整个程序-procedures for the use of the Bresenham algorithm thinking, four quadrant of the issue through the exchange of endp
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:87081
    • 提供者:吴子朝
  1. OOWin32

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  2. NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19873
    • 提供者:zw
  1. OpenGLOctane3d

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  2. OpenGL低级着色语言和高级着色语言。讲解了不用着色语言所用的profile,以及所用的的变量的含义。对于学习OpenGL扩展库有很大帮助!-OpenGL shading language junior and senior coloring language. Coloring not on the language used in the profile, as well as the meaning of the variables. Learning OpenGL extensions
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:166511
    • 提供者:吕新荣
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108728
    • 提供者:杨秉岐
  1. C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC

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  2. 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106591
    • 提供者:李茜
  1. pingyi

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  2. 图形平移,伸缩和旋转,可以水平移动.设置一个变量,由OpenGL函数实现 -Graph shifting, stretching and rotating, you can level mobile. Set up a variable, by the OpenGL function
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:3466
    • 提供者:周小峰
  1. TankWorld_OpenGLl-1.0

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  2. 这是我由pascal语言opengl1.0编写的坦克射击游戏移植而来,C++。 与原本passcal游戏逻辑上没有太大变化,主要是变量类型的转变和在opengl使用上的变化。 VC6.0编译即可。 游戏pascal源码和 纯C语言opengl 2.0的一直版本可在本人上传的源码中找到。-This is by pascal language opengl1.0 prepared tank shooter transplanted from C++. Logic with original
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:3852668
    • 提供者:赵洋
  1. test_particle

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  2. Ogre 粒子系统 简单实例,对环境变量配置、程序代码框架等都很完善,也可直接运行生成好的exe文件来查看现成的.particle文件-Ogre Particle System Demo
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7264906
    • 提供者:踏破星辰
  1. openGLwater

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  2. 操作指导7水纹 一、 建立工程 二、 添加函数和变量,修改头文件(view.h) public: int npoint float lpoint[4][4] float cpoint[102][76][3] void drawplat() void lm() BOOL movekey CClientDC *my_pDC CRect my_oldRect BOOL mytbar BOOL mysbar
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3571048
    • 提供者:fangzijian
  1. openglcup

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  2. openGL茶杯茶叶操作指导4------玻璃杯里的绿茶 一. 如操作指导(1)建立框架.见welcome2 二. 添加变量与函数并初始化 在VIEW类中加入公共变量 float tbh[6][5] //6片茶叶的角度、位置、大小 BOOL keyn //定义动画开关 在VIEW类中加入公共函数 void mytea(float x,int y) //定义绘制茶杯的函数 void tea3() //茶叶的函数 void lm() //光照和材质的函数
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3641073
    • 提供者:fangzijian
  1. 20102209

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  2. 1、绘制茶壶(模型绘制) 2、通过三基色原理设定不同光源,并从不同方向照射茶壶。实现全局光源照射。(颜色指定、光照应用) 3、通过变量产生几种不同的条格式纹理,并映射到茶壶。(纹理映射) 4、茶壶中心绕原点分别绕X、Y、Z轴转动。(位图和图像处理) 5、听过时间等函数实现茶壶的倒水功能。(实时动画) 6、通过键盘控制以上。(人机交互) -1, draw a teapot (model drawn) 2, through the the trichromatic princ
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:3554
    • 提供者:宋阳
  1. GL_3DPig

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  2. 基于OpenGL的对话框程序,生成一只三维的猪,定义变量可调节猪的大小与视角。该文件为VS2010项目-OpenGL-based dialog box procedure to generate a three-dimensional pig, defined variables can adjust the size and angle of view pigs. The VS2010 project file
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:464796
    • 提供者:Tianyang QIN
  1. example24(osgWidget)

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  2. OSG最简单的UI事例,应用osg的osgWidget.包含3个功能,通过宏定义变量改写分别演示三个功能,由简入繁。-the simplest UI example which has three functions by define Fun macros.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1065
    • 提供者:china
  1. opengl_window

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  2. 在Win32中封装的OpenGLContext类,在Win32窗口中使用OpenGL绘制图形。 注:工程中OpenGL_D配置文件需要提供环境变量OpenGL,否则需要使用者自行配置OpenGL-In the Win32 package in the OpenGLContext class, in the Win32 window using OpenGL to draw graphics. Note: The OpenGL_D configuration file in the pro
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:9988873
    • 提供者:han tao
  1. OpenSceneGraph-3.4.0已编译Qt5.4.2

    2下载:
  2. 这是osg的库,隶属于Qt版本的。用的是Qt4.8版本的。都已经编译好了,下载下来直接用。只需要配置环境变量即可(yes, sothing lib and include about for osg-qt.)
  3. 所属分类:OpenGL

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