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apoolGL-099-pre22.tar
- 用于在LINUX下进行三维图像处理的OpenGL接口.实现三维动态渲染-LINUX for the three-dimensional image processing OpenGL interface. Dynamic 3D rendering
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
Graphicpach
- 是一个三维动画的OpengGL程序,里面含有OpenGL的坐标定义和图像显示类,可用于加入其它工程。-is a 3D animation OpengGL procedures, it contains the coordinates of OpenGL definition and image display type can be used to join other projects.
opengl111
- opengl的一些例程,主要是三维图像的基本绘制方法,变换等。-opengl some routines, is the three-dimensional image of basic mapping methods, such as transformation.
draw005588
- 在Visural c++环境下用opengl绘制旋转的三维i图图像-in Visural environment using opengl rendering of 3D rotation i Image
OPENGLTorus
- 三维图像编程,采用OpenGl生成几何图形的例子,可改成其他的图形,适合初学者。-programming 3D images using geometric shapes generated OpenGl example, could be converted to other graphics, for beginners.
dk0619
- 此程序为一图像处理程序,用OPENGL编制, 用户首先选择是绘制二维或三维图形,对于相应的图形输入一定的数据后保存,即可出现需要的图形窗口,可以进行数据预数据,查看变差函数,运用克里格插值,观查图像生成过程及帧描绘过程,最后点击输出即可看到所实现的图形,此为一个非常不错的图形图像处理程序。且是用MFC实现的,功能强大,便于窗口运行。-procedure for an image-processing program, using OpenGL establishment, users fir
ctrmul
- 实现了一个精美的目录界面.可用于游戏制作中.点击界面中的相关条目展现不同的三维图像和渲染-achieved an attractive interface to the directory. Can be used for game preparation. Click on the relevant interface displayed a different entry 3D images and exaggerated
3d
- VC++编写的程序,可以从硬盘中读取一幅BMP图像并显示出来,还可以用OPENGL进行三维显示-VC prepared by the procedure could read from the hard disk and a BMP image is displayed, You may also use OpenGL for 3D Display
openglapp
- 利用OPENGL实现基本三维几何图像的绘制和显示,源代码。
VisualC++Examples
- Visual C++精彩实例详解,本书通过50个综合性问题,介绍了VisualC++的开发技巧和方法,内容涵盖了VisualC++编程中的数据库、网络、多媒体、图像处理、优化算法、系统编程、界面美化、OpenGL三维虚拟现实、汇编语言混合编程、DirectX编程、复合文档等许多热门领域。
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
fog
- 基于OPENGL的雾绘制功能,要求在VC6下执行,是学习三维图形图像编程的好例子
lightposition
- 基于OPENGL的光源设置和位置变换功能,要求在VC6下执行,是学习三维图形图像编程的好例子
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
MoveLight
- OPENGL用于三维图像显示的任意移动光源位置的程序
Smooth
- OPENGL用于三维图像显示的图像平滑的源码程序。
Translate
- OPENGL用于三维图像显示的不同变换矩阵的例程。
Viewport
- OPENGL用于三维图像显示的变换不同视图的源码程序
notes.
- 在VC++下实现三维图像的变化如果对三维图像有兴趣的话不放不看一下