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搜索资源列表

  1. Openearth

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  2. 用OpenGL实现展开地球的三维动画 打包说明:打包软件为winzip,其中paper.zip为正文压缩文件,解压后 为word2000环境下的正文文件paper.doc,program.zip为源程序压缩文件,解压后为VC++6.0环境下的工程文件OpenEarth.dsp等系列程序...及作为纹理使用的位图文件Wordmp.bmp 程序使用说明 解压program.zip为源程序压缩文件,将opengl32.lib glu32.lib glaux.lib等库文件拷
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:174322
    • 提供者:倪明
  1. VCOpenGLTest

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  2. VC6.0环境下用OpenGL函数库画三维图的示范程序-VC6.0 environment library with OpenGL 3D map painting demonstration procedures
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44498
    • 提供者:肖圣光
  1. BeginningOpenGLgameprogramming

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  2. 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21433683
    • 提供者:钱锋
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. rotation

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  2. OPENGL是种运用于图形学的包,他包含许多的库函数都可以调用,我主要运用拉ROTATION,SCALING函数变换集合图行的实现
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1149
    • 提供者:taotao
  1. 123

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  2. 使用DevIL来加载OpenGL纹理 OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。 代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应该还有更广泛的用途的.比如SaveImage等. 回头等
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3837
    • 提供者:lai
  1. billboard

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  2. 在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:294437
    • 提供者:蒋丽涛
  1. 三维管线2

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  2. 用VC+OpenGL实现三维管线的全部源码,与国内著名三维软件-灵图软件的地下管线显示效果一样,2005年后灵图开发的怎样我就不知道了,呵呵。可以用鼠标左右键,上下左右键,Insert,Delete,Home,End键实现三维实时动态漫游。动态链接库读取平面管线DXF数据格式,也有源码。-with opengl 3d pipe sourcecode,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:153905
    • 提供者:一片空灵
  1. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面

    0下载:
  2. 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:44544
    • 提供者:hkjfile@126.com
  1. YuanYuan

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  2. OpenGL绘制钟表,利用glut库,利用了透视投影、光照,纹理贴图、动画等,利用混色实现了玻璃材质-this program used OpenGL to render a clock, which Make use of the glut library, perspective projection, lighting, texture mapping, animation, etc.,and blending to achieve a glass Glass material
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3178949
    • 提供者:徐启龙
  1. videotexture.zip

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  2. 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-11-07
    • 文件大小:85458
    • 提供者:hcs
  1. cximage701_full

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  2. VC2005版本,有动态库、静态库等多种形式,用于读取BMP、JPG、GIF、TGN等多种图像文件,可以方便用于OpenGL的纹理贴图-VC2005 version, there are dynamic libraries, static libraries and other means, for reading BMP, JPG, GIF, TGN and other image files can be easily used for the OpenGL texture mapping
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3872681
    • 提供者:星海
  1. texture1

    0下载:
  2. opengl中的纹理贴图,用开源的库写的贴图小程序-The texture mapping opengl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:262333
    • 提供者:编程笨蛋
  1. cairo-1.8.6.tar

    1下载:
  2. c语言实现的2D矢量图形算法库,提供跨平台特性,通过基于OPENGL扩展模块能够实现硬件加速。-c language algorithm for 2D vector graphics library to provide cross-platform features, the expansion module OPENGL based hardware acceleration can be achieved.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-12-04
    • 文件大小:6616544
    • 提供者:xiao mao
  1. opengl_gruond

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  2. 建立一个地形,并对其切面贴图,之后还会上传地面的贴图,是自己变得代码不是用的辅助库-The establishment of a terrain, and its cross-section map
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3656736
    • 提供者:翟聪
  1. proj1

    0下载:
  2. 在Windows系统中,安装GLUT库:打开glut-3.7.6-bin.zip,取出glut.h,glut32.lib,glut32.dll,分别放置。 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: 在此基础上,修改各顶点颜色,使得每个顶点颜色不一样,多边形内部颜色渐变。 操作方法和实验步骤: 1.使用GL_POLYGON模式绘制白色的多边形,由于所绘多边形为凹多边形,故从最左上角的点开始绘制,以防得到不可预测的图形。注意求得各凹角(refl
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:5767
    • 提供者:小痴狗子
  1. textureMapping

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  2. 利用OPENGL库进行纹理贴图,opengl入门程序。-OPENGL library using texture mapping, opengl entry procedures.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1415202
    • 提供者:anlei
  1. CHAPTER13

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  2. 使用openGl的一系列库文件,把图形,图象在三维场景中显示的更逼真.-Use openGl a series of library documents, the graphics, images shown in three-dimensional scene more realistic.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6356659
    • 提供者:陈爱平
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:14389414
    • 提供者:王晓宁
  1. 1

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  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8253348
    • 提供者:我的名字
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