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搜索资源列表

  1. jahshaka-1.8.tar

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  2. Jahshaka 是一个视频和电影合成、编辑系统,使用了OpenGL和OpenML硬件渲染,所以给操作者者实时交互感。这个系统跨平台,也包括所有CG,图片处理模块-Jahshaka is a video frequency and the movie synthesizes, the edition system, has used OpenGL and the OpenML hardware exaggerates, therefore gives the operator real-time
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.46mb
    • 提供者:刘晓冬
  1. RayTrace1.1

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  2. 这个是在结合opengl中写的一个光线跟踪的程序,可以自己改变观察的视点位置,然后进行渲染图片,我花了很久才写完的 哦
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:155.05kb
    • 提供者:yaokai
  1. xintiantang

    0下载:
  2. 功能与特点: 1.可显示自己在巴巴变上的专辑列表 2.可显示自己在巴巴变上的公开的图片 3.可显示巴巴变上用户的评论 4.可显示自己在巴巴变上的关键字 5.可显示巴巴变上的精彩图片 6.支持lightbox效果显示 7.支持IE,FF的正常显示 8.使用模板技术,可以较容易的修改风格 9.因为数据全部存储在巴巴变上,即便需要转移服务器也不需要担心数据的丢失问题
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:125.72kb
    • 提供者:王江南
  1. gdtzzTools.rar

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  2. 地形高度图制作工具,做出来的图片一般都是128x128或者256x256的,Ogre里需要的高度图是2的N次方+1的灰度图,所以需要用PS更改大小和图片模式,Terrain height map production tool, do so out of the picture are generally 128x128 or 256x256 in, Ogre needed height map is 2 N-th power+ 1 of the grayscale, so need to us
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.88mb
    • 提供者:任我飞
  1. 1

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  2. 纹理映射 旋转的立方体 6个面都载入一张图片 映射上去-Cube 6 faces are texture mapping an image
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1.95kb
    • 提供者:沈利国
  1. Tutorial1

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  2. Windows平台的2D Game实例1, 使用了C++和OpenGL.这个souce不但是OpenGL技术,还可以学习到两个方面的技术: part1: win32的消息循环, OpenGL的设置.画一些简单的图形. part2: 处理并且显示卡通图片. -This source focuses on 2D game development with C++ and OpenGL for Windows platform. We will not only focus on Ope
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:7.42kb
    • 提供者:hb
  1. stars

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  2. 模拟太阳系。 /* 说明: 1.运行环境: Microsoft Visual Studio 2008 2.包含文件:图片六张(*.bmp),两个外部文件Texture.h和Texture.cpp 3.照明GL_LIGHT1 4.运用glTranslatef和glRotatef设置星球位置、公转和自转 5.运用Texturing覆盖星球表面 6.运用glBlendFunc设置太阳的半透明光晕 7.键盘‘a/A’,‘d/D’,‘s/S’分别控制:环境光、漫反射、镜面反
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:2.89mb
    • 提供者:dongli
  1. pack2

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  2. 1.粒子系统实现喷泉; 2.喷泉的水面,采用的是模仿水波的网格,当水滴滴到水面的时候,会在那个点产生一个很低的点,然后向四周的点扩散,形成一高一地的波形。 3.三维草丛和树木为3DS模型; 4.天空是采用天空包围盒,6个面包围在视角的外面,然后贴上图片(连续的内容的图片),看起来很像天空 改变天空明亮度,设置灯光的颜色,如果天空很暗,那么就改变值使变亮, 如果太亮,就使变暗,来回循环-1. The particle system fountain 2. The surf
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-08
    • 文件大小:14.83mb
    • 提供者:刘忠途
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