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OG
- 很有参考价值的OPENGL代码,根据二次曲面函数画出其波形,实现的波形的旋转,移动,缩放,光线,材料,背景,填充等设置,包括了OPENGL基本编程的大部分操作。
WOpenGL
- 一个在VC++下利用OPENGL绘制图形函数,包含了图形的填充等!-A VC++ Using OPENGL rendering graphics function, the filling contains graphics and so on!
1111
- 利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能: l 仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体, l 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 l 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 l 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds sinc
openglone
- 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first
PolygonFill
- 多边形填充算法。运用opengl的库函数,当运行程序描出多边形的边后,右击则自动进行多边形的填充 算法-Polygon fill algorithm. Using opengl library functions, when running the program to delineate polygon edges, right-click is automatically filled polygon Algorithm
ball
- 编写一个OpenGL程序,实现以下功能: 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体。可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)
tianchong
- 简单的泛滥填充。由于用getpixel()函数无法实现填充效果。故该程序改为边界标记加上泛滥填充。效果便出来了。 -Simple flood fill. Because to use getpixel () function can not fill effect. Therefore, the program changed to the boundary markers with flood fill. The effect will be out.
lab1
- 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体, 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since g
yuan
- 用openGL写一个画球函数(可以是填充的,也可以使线或者点),不用glut里面的画球库函数,-A painted ball function (which can be filled with openGL write, so that the line or point), without glut paintings inside ball library functions,
EXE1View
- 练习使用GDI函数绘出基本几何元素,如点、线、矩形、圆、椭圆、多边形、圆弧等、并能够用颜色填充;练习使用GDI函数显示图像;-Practice using GDI functions to draw basic geometry elements such as points, lines, rectangles, circles, ellipses, polygons, arcs, etc., and can be filled with colors practice using GDI