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  1. OG

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  2. 很有参考价值的OPENGL代码,根据二次曲面函数画出其波形,实现的波形的旋转,移动,缩放,光线,材料,背景,填充等设置,包括了OPENGL基本编程的大部分操作。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59.25kb
    • 提供者:h
  1. WOpenGL

    0下载:
  2. 一个在VC++下利用OPENGL绘制图形函数,包含了图形的填充等!-A VC++ Using OPENGL rendering graphics function, the filling contains graphics and so on!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:44.56kb
    • 提供者:周洪亚
  1. 1111

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  2. 利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能: l 仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体, l 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。 l 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。 l 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds sinc
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1.42kb
    • 提供者:易寒
  1. openglone

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  2. 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2.96kb
    • 提供者:hongyi
  1. PolygonFill

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  2. 多边形填充算法。运用opengl的库函数,当运行程序描出多边形的边后,右击则自动进行多边形的填充 算法-Polygon fill algorithm. Using opengl library functions, when running the program to delineate polygon edges, right-click is automatically filled polygon Algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:775.07kb
    • 提供者:李娟
  1. ball

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  2. 编写一个OpenGL程序,实现以下功能: 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体。可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:501.77kb
    • 提供者:wanjingbin
  1. tianchong

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  2. 简单的泛滥填充。由于用getpixel()函数无法实现填充效果。故该程序改为边界标记加上泛滥填充。效果便出来了。 -Simple flood fill. Because to use getpixel () function can not fill effect. Therefore, the program changed to the boundary markers with flood fill. The effect will be out.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:302.34kb
    • 提供者:张航
  1. lab1

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  2. 绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体,  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since g
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:18.78kb
    • 提供者:tyche
  1. yuan

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  2. 用openGL写一个画球函数(可以是填充的,也可以使线或者点),不用glut里面的画球库函数,-A painted ball function (which can be filled with openGL write, so that the line or point), without glut paintings inside ball library functions,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:1.04kb
    • 提供者:xie
  1. EXE1View

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  2. 练习使用GDI函数绘出基本几何元素,如点、线、矩形、圆、椭圆、多边形、圆弧等、并能够用颜色填充;练习使用GDI函数显示图像;-Practice using GDI functions to draw basic geometry elements such as points, lines, rectangles, circles, ellipses, polygons, arcs, etc., and can be filled with colors practice using GDI
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:刘二饼
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