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  1. dk0619

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  2. 此程序为一图像处理程序,用OPENGL编制, 用户首先选择是绘制二维或三维图形,对于相应的图形输入一定的数据后保存,即可出现需要的图形窗口,可以进行数据预数据,查看变差函数,运用克里格插值,观查图像生成过程及帧描绘过程,最后点击输出即可看到所实现的图形,此为一个非常不错的图形图像处理程序。且是用MFC实现的,功能强大,便于窗口运行。-procedure for an image-processing program, using OpenGL establishment, users fir
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:250.46kb
    • 提供者:luoye
  1. lunkuochazhi

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  2. 基于轮廓插值加权算法的研究,对二维轮廓进行插值,为后续的三维处理作准备
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:225.44kb
    • 提供者:Garwolf
  1. proj3

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  2. 对三维人体运动数据进行处理并显示,基于逆运动学Inverse Kinematics的运动控制,算法中完成了四元数、欧拉角的插值。该程序使用了fltk图形库,因为是静态链接库,可以脱离平台。用此程序研究三维游戏引擎中人物的控制,非常具有参考价值。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:174.43kb
    • 提供者:Huangtianyu
  1. 径向基函数插值可视化

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  2. 用OPENGL的简化版本glut 3.7 开发的径向基函数插值可视化三维图面旋转。用到了鼠标球追踪技术,径向基函数插值 压缩包下,data.txt为三维图形高度的值,ThreaD.cpp是源程序。Debug里面有在配置glut32.dll后可以运行的程序。其中glut-3.7.6.bin是glut包。如何配置请看里面的说明。如果,你对opengl有兴趣,那么这个是学习opngl的基础
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2009-05-01
    • 文件大小:586.26kb
    • 提供者:cdutherbert
  1. 3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe

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  2. 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.27mb
    • 提供者:蒋娟芬
  1. jingxiangjihanshuchazhi

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  2. 用glut做的鼠标球追踪三维旋转。包含可执行的exe。单是需要安装glut包.其中三维图形插值,基于径向基函数插值来做的。-Programming wiht glut and rotate 3d data.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:397.25kb
    • 提供者:周远彬
  1. An-Adjustment-Method-of-Image-Barrel

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  2. 一种新的三维映射几何建模方法, 即通过弧面映射变换, 先获取目标图与原图的像 素一一映射关系, 再采用四点线性插值方法, 实现了对原图像的桶形几何失真校正-This paper put s forward a kind of new 3-dimension mapping g eometr y mo deling metho d: first w e obtain the o ne by one mapping relat io ns between the o bject pictur
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:335.58kb
    • 提供者:刘浏
  1. MyTerrain1fractional

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  2. 实现三维地形模拟。地形网格采用随机网格生成法,在地形的绘制中采用多阶曲线插值的方法,最后采用三角形近似和纹理贴图。-3D terrain simulation. Terrain mesh using random mesh generation method, in terrain rendering using multi-order curve interpolation method, and finally the triangle approximation and texture.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:4.54mb
    • 提供者:wangwa
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