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  1. biaoding.rar

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  2. 关于摄像机标定的原理 三维重构 主动视觉摄像机标定方法,Camra location
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.53mb
    • 提供者:徐扬
  1. School_Code_3D_games_openGL

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  2. 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the int
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6.03mb
    • 提供者:yalelee
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