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OSG_OpenGL
- osg 和OpenGL的介绍,介绍了如何在OSG中嵌入OpenGL代码的方法,适合初学者阅读-how can OpenGL code embeded to osg code
osg
- 含有OSG的大量资料,入门教程,编译方法,键盘控制源代码,自己写的漫游器,另外还有虚拟 人工具DI_GUY的教程.-OSG contains a lot of information, Tutorial, methods of compiling, keyboard control the source code, write your own robots, in addition to virtual human tool DI_GUY tutorial.
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
FluidSolver_win
- 流体仿真,vc++ 6.0编写,基于stable fluids论文的方法。win32平台程序,使用opengl绘制。-Fluid simulation, vc++ 6.0 is written thesis based on stable fluids method. win32 platform program that uses opengl rendering.
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
osgTank
- 含有OSG的大量资料,入门教程,编译方法,键盘控制源代码,自己写的漫游器,另外还有虚拟 人工具DI_GUY的教程.-OSG contains a lot of information, Tutorial, methods of compiling, keyboard control the source code, write your own robots, in addition to virtual human tool DI_GUY tutorial.
TheNURBSBook
- NURBS最近经典的一本书The NURBS BOOKs。这本详细的介绍了NURBS曲线曲面的基本概念,算法,以及曲线曲面的修改方法-NURBS recent classic book The NURBS BOOKs. This detailed NURBS curves and surfaces, introduced the basic concepts, algorithms, as well as changes to methods of curves and surfaces
NTGraph3D_src
- OPENGL三维显示控件,包含一般控件的方法、属性等。-OPENGL 3d-show activex。
list
- vb使用opengl的方法-vb uses opengl the method
SPHC
- 运用opengL编写了模拟流体的粒子且与固体耦合的系统,用SPH方法求解NS方程。-Prepared using opengL simulate the fluid and solid particles and the coupled system,with the SPH method to solve NS equation.
Draw001
- OpenGl 画圆使用最简单的极坐标方法。本程序已在视图上画上了网格线,可供清楚看清坐标系。-OpenGl draw a circle
include3
- 进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用OpenGL实现二维、三维图形变换。-Further grasp the two-dimensional, three-dimensional transformation of the mathematical knowledge, Transformation Principle, changing the types of transformation methods
fog
- 基于OSG雾效模拟示例。OSG中对粒子系统的模拟有两种方法,这里展示利用OSG中定义好的粒子系统模块设计的雾效。-OSG-based fog effects analog sample. OSG in the simulation of particle systems, there are two methods used here to demonstrate a good particle system is defined in OSG modular design of the fog
3DComputerGraphics
- 3D计算机图形学,是学习三维方法的好资料-3D computer graphics, is a good way to learn three-dimensional data
VTK-Displaced
- VTK 三维 贴图 虚拟三维景观中如何利用VTK实现纹理映射的方法,方法简便快捷,生成的纹理真实细腻-VTK 3D
double
- opengl 用鼠标控制方块方法 左键开始 右键停止-opengl
OpenGLCreate20icosahedral
- 用OpenGL创建20面体,可进一步采用递归细分的方法,将20面体逼近为一个球体-Create a 20 sided with OpenGL can be further broken down by recursive method, the 20-sided approximation to a sphere
zuoye
- opengl的房间实现方法。可以实现房间的构造,贴图等功能。-opengl room implementations.
Survey-on-normal-estimation
- 三维点云法向量估计综述,由于获取方便、表示简单、灵活等优势,点云逐渐成为常用的三维模型表示方法之一-Point clouds are becoming more and more common for the representation of 3D geometry models because of its advantages over mesh models
Interpolation
- 用多维曲面拆分插值法实现多输入单输出函数的逼近。要求样本数据是网格状,若是二输入,要求输入样本是矩阵的形式。内有实例,使用方法很容易学。 本源代码属于原创,该技术已经获得国家发明专利,发表论文请注明出处。-err