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  1. SelectofMouse

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  2. 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:40079
    • 提供者:vcgirl
  1. Ass02_src_24

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  2. 3D动画 实现太极拳的打法 用到OPENGL的方法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:7437870
    • 提供者:孙笑凡
  1. Bitmap_displayFont

    0下载:
  2. 一个比较简单的使用3D的bitmap方式,画汉字的方法,值得参考
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:7289
    • 提供者:liaodaiguo
  1. outLine_diplay

    0下载:
  2. 使用汉字显示在一个线上,在3D画图中,常用的手法,希望大家好好学习此方法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:8930
    • 提供者:liaodaiguo
  1. particle

    0下载:
  2. 粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 而且移植性强,适合外部调用或编码重用
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:3941275
    • 提供者:潘家辉
  1. demo

    0下载:
  2. 这是个演示OpenGL扩展的程序,她演示了很多的OpenGL可用的方法。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:202358
    • 提供者:甄体伟
  1. CAD_Book_CD

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  2. Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2839380
    • 提供者:石鑫
  1. greedy

    0下载:
  2. 集装箱的装箱问题: *给定一个集装箱,其长为L,宽为W和高为H,现有一批圆柱形木材,每根木材 *的长均为L,但是半径不同,设第i根木材半径为ri。问如何装箱,使得集装 *箱的空间利用率最高?使用贪心算法解决。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:63741
    • 提供者:章为到
  1. backtraing

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  2. *零件切割问题: *给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割 *出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形 *板的高度方向保持一致。问如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小? *使用回溯算法实现程序。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.lib g
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:356280
    • 提供者:章为到
  1. zonghe

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  2. *算法的综合应用: * 有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的 *机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一 *次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机 *器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两 *个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开 *始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件 *约束条件:对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:366503
    • 提供者:章为到
  1. 2181916312320079115445374425

    0下载:
  2. 介绍了垂直同步的相关知识。 介绍了一种简单的计算帧速(FPS)的方法。 最后,我们列出了一份完整的天体动画程序清单。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:78484
    • 提供者:顾文森
  1. Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.

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  2. 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5307513
    • 提供者:ZHANG
  1. Addison-Wesley.OpenGL.Shading.Language.(2004)

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  2. 该书介绍了opengl shading language的有关技术及方法。包含三个部分,第一部分介绍了opengl shading language的一些基本知识和用法;第二部分给出了一些应用实例。第三部将Opengl shading language和其它一些shading language进行了对比。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5277447
    • 提供者:ZHANG
  1. cg3

    0下载:
  2. 利用opengl实现中点画圆法,剪裁和中点填充方法。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47516
    • 提供者:随缘
  1. opengl1

    0下载:
  2. 用openGL编程,一种非常简单的画简单曲线的方法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10367
    • 提供者:肖中凯
  1. OpenGLNurb

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  2. 一个二维求值器的例子,采用OpenGL ActiveX 控件编的,一个程序生成通用OpenGL ActiveX控件,另一个程序利用OpenGL ActiveX控件做的一个Nurbs方法的曲面.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65536
    • 提供者:maverickye
  1. WORMS

    0下载:
  2. 关于屏幕保护程序在OpenGL里面的实现,小虫的绘制方式采用二维的方法,汇聚过程中保持随机性,用户点一个位置,小虫都向这个位置汇聚
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9270
    • 提供者:阮健
  1. MyFire

    0下载:
  2. 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30759
    • 提供者:wanggang
  1. MyTerrain

    0下载:
  2. 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82426
    • 提供者:wanggang
  1. radialBlur

    0下载:
  2. 在OpenGL中,通过texture技术和数学方法实现radial blur 的效果
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:29132
    • 提供者:guanxu
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