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demo7_1
- 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树
etree_src
- opengl 做的很漂亮的一棵树,用分形算法实现。-opengl done a very nice tree, using fractal algorithm.
FractalTree
- 在VC环境下,利用OpenGL库函数,采用递归算法生成的分形树
opengl八叉树算法
- 实现八叉树数据结构和空间三维查询。
PagingLandScape2.rar
- 分页地形和草木的算法库,几十万棵树运行的效率也非常高,对大型室外场景有非常高的意义。,Topography and vegetation paging algorithm library, to run hundreds of thousands of trees are also very high efficiency, large-scale outdoor scenes have very high significance.
OPENGL_LOD
- VC++环境使用OpenGL实现地形模拟,使用四叉树Lod算法-OpenGL Lod
Terrain
- 简单的地形渲染程序,使用了四叉树的LOD优化算法。-Simple rendering of the terrain, the use of the LOD Quadtree Optimization.
Octree
- 在vc6.0环境下,实现了八叉树算法,最后用OpenGL显示。-In vc6.0 environment, the realization of the octree algorithm, the final display with OpenGL.
Land3
- 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法-Implemented in the OpenGL-based Terrain Quadtree LOD algorithm
Octtree
- 利用vc++和opengl实现了八叉树算法,并且单独封装了坐标系变换类-Using vc++ and opengl realized the octree algorithm, and a separate class encapsulates the coordinate system transformation
ROAM_LOD
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。--achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree m
terrain
- 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
quadTree
- 四叉树分割算法,用OPENGL实现的,简易版的算法,适合初学者-Quadtree segmentation algorithm implemented with OPENGL, simple version of the algorithm, suitable for beginners
read
- 应用八叉树编码法划分点云邻域空间为多个指定边长的子立方体,保留每个子立方体中距中心点最近的点,实现从空间整体角度对点云的精简。对三维模型数据进行了精简测试,证明了该算法的有效性和实用性。 -Octree encoding application point cloud into space for the neighborhood more than the specified sub-cube side, keep away from each sub-cube in the center o
LODTerrainDemo
- 一款基于四叉树动态LOD的地形,代码思路明确,可以直观学习四叉树LOD算法-A 3D project
L_System
- opengl环境下用算法随机生成一棵树(树生成算法)-randomly generated a tree with a algorithm under opengl environment
LTree
- OpenGL学习:使用递归算法,实现分形树的绘制-OpenGL learning: using a recursive algorithm, drawing fractal tree
bfwa
- Matlab编写的SPIHT 也叫层树分集压缩算法 本算法目前适合处理88的矩阵-Matlab SPIHT is also called the layer tree diversity compression algorithm of this algorithm is suitable for processing 88 matrix