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explor3D
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RealMine_0.0.1008
- 自己做的简单的爆炸模拟程序,在MFC和OpenGL框架下使用粒子系统技术实现,研究粒子系统的人可以看看。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
fireworksparticlesystem
- 使用OpenGL写的烟火粒子系统,加入了速度和加速度和粒子颜色的控制,封装了构建其他粒子的类框架,可作为开发其他粒子系统的参考.
fountain_ok_gl
- OPENGL开发的喷泉,用粒子系统模拟,MFC框架- fountain developed by OpenGl。use particle system
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
CGHomeWork
- 图形学的一个作业,利用OPENGL函数库在VC++ MFC框架下编写的太阳系系统 加入光照材质等-Graphics an operation, using OPENGL library in VC++ MFC framework of the preparation of the solar system by adding light materials, such as system
SDOpenGl
- 这是根据《OpenGl三维图形系统开发与实用技术》编写的OpenGL单文档应用程序框架,内容非常简单,只为刚刚开始学习OpenGl的人使用。 下载后拷贝SDOpenGL.awx到\Micros-This is in accordance with " OpenGl three-dimensional graphics system development and practical technology," Single Document prepared OpenGL app
Earth
- OpenGL模拟地月系统,Windows框架,典型的模型变换-OpenGL simulation of the Earth-Moon system, Windows framework, a typical model transformation
T3DSystem
- 地形三维可视化系统框架的建立,添加OpenGL框架代码和文件,程序实现。OCI公共类的实现,进一步学习OCI程序设计和OCI函数。-Terrain Visualization System framework in place, add the OpenGL framework of the code and documentation, program realization. OCI public class implementation, further study OCI OCI pro
OPenGL
- 交互式真实感场景系统 系统功能介绍: 在windows程序框架的基础上,各物体的构造,其中可以实现的场景效应有:雾,灯光,任意角度旋转。构建的物体有:茶壶,凳子,箱子,雪人,类球,图形学书,画面字体,舞台。 -Interactive realistic scenario system systems Features: In the windows application framework based on the construction of various objec
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
esmf_4_0_0rp2_src.tar
- 地球系统建模框架,一个用于地学建模的高性能计算环境-Earth System Modelling Framework
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- 地球系统建模框架-用户手册,可作为学习esmf的入门资料-User Mannal of ESMF
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- 地球系统建模框架-参考手册,详细说明了esmf的结构与函数-Reference Mannal of ESMF
GPU-based-
- 一篇基于GPU的软组织形变模拟的论文,算法很具体,对初学者可以系统的了解整体框架。-A GPU-based deformation simulation of soft tissue paper, the algorithm is very specific, for beginners to understand the overall framework of the system.
Blend
- opengl下的骨骼系统!使用NeHe SDK为框架!-opengl under the skeletal system! Using the NeHe SDK framework!
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- Ogre 粒子系统 简单实例,对环境变量配置、程序代码框架等都很完善,也可直接运行生成好的exe文件来查看现成的.particle文件-Ogre Particle System Demo
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