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在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
Openearth
- 用OpenGL实现展开地球的三维动画 打包说明:打包软件为winzip,其中paper.zip为正文压缩文件,解压后 为word2000环境下的正文文件paper.doc,program.zip为源程序压缩文件,解压后为VC++6.0环境下的工程文件OpenEarth.dsp等系列程序...及作为纹理使用的位图文件Wordmp.bmp 程序使用说明 解压program.zip为源程序压缩文件,将opengl32.lib glu32.lib glaux.lib等库文件拷
openglexample2
- 一个教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法的opengl程序,使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。效果相当不错!-teaches you to a triangular and quadrilateral add two different types of coloring method opengl procedures, Use Smooth coloring (coloring smoothing) trian
02_DrawTriangle
- 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a square. Perhaps you think this is
2004082412074230708
- 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下. -This is the OpenGL basic interactive mode, In this example can click of the mouse to click on 3D objects to show the names of objects,
li37
- 机器人手臂,可以围绕关节进行旋转。并且添加了绿色背景。-robot arm, rotating around the joints. And adding a green background.
OPENGL
- 利用OPENGL在MFC的单文档视结构中的窗体上绘制了两国三维物体,并且添加了一些相关的背景绘制-use OpenGL in MFC single document as the structure on the Form 3D rendering of the two objects, and the addition of some relevant background rendering
Lighting
- Opengl中实现给不同物体添加光照实现不同的光照效果
SID_OpenGL_APP
- 基于SID(单文档)的OpenGL应用程序框架,在代码中特定位置添加代码即可实现指定的功能。
LineSegment
- OpenGL在控制台下编程的模版,实现显示设置的初时化,只需在上面添加绘制语句即可完成自己的3D程序。
Bezier
- 可以实现并画出Bezier曲线,可能需要添加 ,glu.h库,glut.h库
MyVirtualCruise
- 一个三维的视景漫游程序,包括山形数据的读取,纹理映射,光照的添加!
OpenGLBasedMFC
- 本程序是一个基于MFC的OpenGL程序框架,用户只需要在视图类添加必要的绘制代码即可编制OpenGL程序。Visual Studio 2003.Net编译环境。
Bspline
- 通过C++和GLUT,用OPENGL 实现的 二次 B spline 曲线渲染。 鼠标左键点击,添加控制点,可以随意移动控制点来改变曲线。 适合OPENGL初学者了解曲线生成过程。
opengl_ball
- openGL程序。主要是绘制两个发光小球与墙壁的碰撞试验,并给墙壁添加纹理。
OpenGL_Robert
- OpenGL程序。绘制一个机器人,添加光照、实现胳膊的旋转和 用键盘控制机器人的上、下、左、右的旋转动画。
fuzakuangjia
- 这是一个很好的OPENGL框架,个人感觉不错,比较完整,在“在此处添加代码”出加入自己的代码就可以使用。推荐~!
snake
- 经典的贪吃蛇游戏,C++语言编写,添加GAMEover后成绩总计
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
02_dt
- opengl高级编程指南,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形