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rgball
- 用OpenGL写的一个类似台球的小游戏,包括对了OpenGL的基本操作和简单的力学碰撞模型。由于是作为学习OpenGL的习作来做,文件名起的比较随意,其中1.cpp中包含了程序运行主体,phyobject.cpp中提供了力学碰撞的物理模型-with OpenGL write a similar pool of small game, including a pair of OpenGL and the basic operation of a simple mechanical model of
OpenGL开天辟地
- OpenGL 编程初步 —— 3D游戏编程基本框架 是掌握OpenGL 编程方法的基础 初学者必看-OpenGL Programming -- 3D game programming framework is the basic grasp of OpenGL programming method for the beginners Watchable! !
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
lightningis
- 可实现雷电游戏的基本功能,可实现单双人游戏,奖励有散弹,无敌等新增功能。-Lightning can be the basic functions of the game, enabling single-and double-person games, shot rewards, such as new functional invincible.
LineGame
- 游戏任务是走完所有的直线。这个程序有了一个基本游戏的一切要素,关卡,生命值,声音和一个游戏道具。知识点包括直线,反走样,正投影,计时,基本的音效和一个简单的游戏逻辑-Has completed the game task is all the lines. This program has all the elements of a basic game, level, life values, sounds, and a game props. Knowledge points, includ
Puzzle
- OpenGL实现的puzzle小游戏,实现了基本图像及键盘控制功能。-OpenGL implementation puzzle game to achieve the basic image and keyboard control functions.
GAMEofOpenGL
- 基于opengl所设计的游戏源码,有简单的场景和游戏系的基本要素-Opengl-based games designed to source code, there is a simple scene and play the basic elements of the Department of
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
OpenGLGameDevelopersGuideChinese
- OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
Game_Programming_Basic_source_opengl_program
- opengl游戏编程设计基本源码程序Game Programming Basic source opengl program-basic source opengl game programming design procedures Game Programming Basic source opengl program
3DLauncher
- 利用OpenGL开发的一个小RPG游戏,通过该游戏可基本了解游戏开发流程,及OpenGL使用的基本技术,具有很好的参考价值。-Using OpenGL RPG game developed by a small, basic understanding of the game through the game development process, and OpenGL using the basic techniques, a good reference value.
School_Code_3D_games_openGL
- 采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画的显示;完整地展示了游戏的编写过程。 -Adopting a gradual approach, starting from the establishment of OpenGL graphics environment to explain the basic 3D graphics, composition theory from the int
opengl
- OPENGL基本用法,包括A00_学OpenGL编3D游戏,A02_OpenGL的基本图形-OPENGL basic usage, including A00_ study compiled OpenGL 3D games, A02_OpenGL basic graphics
trunk-war
- 这个程序是在VC6.0环境下用OpenGL图形库写的一个小游戏坦克大战。程序中使用了OpenGL基本的图形操作,此外还使用了贴图,使得游戏更好看。-in this project ,i writed a sample game named trunk war. in the program, i use the basic operations of the OpenGL ,and i also used the knowlege o f texture.
Skeletal-animation
- 骨骼动画 包含基本的人体运动动画,可用于3D游戏制作-Skeletal animation contains the basic human motion animation can be used for 3D game production
CAMERA
- 一套基本的3D场景模板,可用于3D游戏制作或其他的场景模拟-A basic set of 3D scenes templates that can be used for 3D game production
A01_OpenGL_framework
- 《学OpenGL编3D游戏》书籍重在游戏的实现方案,此部分为基本框架代码。- Learning OpenGL 3D game series books focusing on the game s implementation, this part of the basic framework of the code.
实验3
- 实现了场景漫游、角色移动、视角切换等基本功能。(It realizes the basic functions of scene roaming, role movement, visual angle switching and so on.)