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ode 0.5.rar
- 与图形api无关的物理引擎系统,速度比较快,而且开放源码
tokamak_lib_1010.zip
- 物理引擎,可以免费使用
lf_with_bullet
- opengl 与物理引擎原代码结合
lfpe_0.2.0
- opengl图形引擎和物理引擎结合的原代码
SceneGraphCR
- opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
osgphysics.tar
- osg物理引擎插件,具有各种物理引擎特效,能够实现osg场景的逼真的物理效果.-the osg physics engine plug-in
ode 0.5
- 与图形api无关的物理引擎系统,速度比较快,而且开放源码- The physical engine system has nothing to do with which with graph api, the speed quite is quick, moreover opening source code
tokamak_lib_1010
- 物理引擎,可以免费使用- The physical engine, may free use
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
EagleEye
- 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游,特别适用于游戏和方针软件的开发,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, especially suitable for the game and policy of the development of software, have the extremely high learning value, qu
bullet-2.77-win32_exe
- Bullet3D物理引擎,很好的一个开源物理引擎-Physics engine
osgRecipes-master
- 多种第三方物理引擎库与OSG结合使用的示例源码,所有的例子都使用尽量简单和高效的代码进行编写,没有复杂的框架和包含关系,只是一个个sample的执行文件或者插件而已,从而方便更多朋友快速地将成果应用到自己的系统当中。-A variety of third-party physics engine library in conjunction with the OSG example uses the source, all of the examples are as simple and ef