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  1. cameras

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  2. 使用四元组实现矩阵旋转功能,具有6维功能的摄像机。需用dev-C++编译。-use four yuan Group to achieve rotation matrix with six cameras peacekeeping function. Required dev - C compiler.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:299.16kb
    • 提供者:张扬
  1. 33MatrixCa

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  2. 这个是一个矩阵运算的代码引擎,采用C++语言编写,并已封装.该代码只用于3*3的矩阵,效率比较高,主要用于OpenGL ,D3D编程时候使用-this is a matrix calculation engine code using C language, and Packaging. The code used only 3 * 3 matrix, more efficient, mainly for the OpenGL, when using D3D programming
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.31kb
    • 提供者:牙齿
  1. 3D-PALL

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  2. 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.42kb
    • 提供者:保文星
  1. 3-dimensional-graphics-drawing

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  2. C#二维三维图形绘制工程实例宝典第8章:三维图形。本章介绍了应用三维图形的基础知识,包括三维矩阵,变换和坐标体系等来创建各种三维图形,例如三维折线图,三维网格和曲面图,轮廓图,三维柱状图,四维切片图和三维复合图。-Two-dimensional three-dimensional graphics drawing C# Projects Collection Chapter 8: three-dimensional graphics. This chapter describes the bas
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.23mb
    • 提供者:bobbank
  1. glutEx1-vs6

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  2. 首先,画一张有四条腿的桌子,其中四条腿的形状一样位置各异,所以先写一个画桌脚的函数Draw_Leg113(a,b,c),并通过参数把绘制的位置告诉函数。函数的实现较为简单,只需先push,后pop保护当前的矩阵,再经过移位,缩放z轴,绘制cube即可完成。 -First, draw a table has four legs, one of the four legs of different shapes, like the location, so the first leg draw
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:308.51kb
    • 提供者:WangDi
  1. Maxtire

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  2. 这是一个对矩阵的操作算法,即使对矩阵进行转置和乘法。用C语言实现的。-This is a matrix operation algorithm, even for matrix transpose and multiplication. Realized with C language.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:908byte
    • 提供者:谭彪
  1. Cannon

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  2. 佳能矩阵相乘算法,利用了openmp与C++技术-Canon matrix multiplication algorithm, use openmp and C++ technology
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:1.17kb
    • 提供者:施俊
  1. OpenCLMatrixMult

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  2. 运用Opencl的矩阵运算。利用c#完成。-Opencl of matrix operations.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:183.41kb
    • 提供者:gao yun
  1. 3DMathPrimer-Chinese

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13.17mb
    • 提供者:Dengeven
  1. Cannon

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  2. 佳能矩阵相乘算法,利用了openmp与C++技术-Canon matrix multiplication algorithm, use openmp and C++ technology
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.21kb
    • 提供者:GPS设备
  1. glutEx3

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  2. 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.21kb
    • 提供者:robin
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.11kb
    • 提供者:robin
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