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glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
videotexture.zip
- 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
openGLtest
- 使用c预言编写的OpenGL的入门程序,实现了线框球体的旋转和移动以及视景体的自动更新-Use c predicted entry written in OpenGL applications that implement the wireframe sphere rotation and movement, as well as automatic updates of view frustum
OpenGL-Realize-Win32-AppWizard
- 这个程序可以用于自动生成OpenGL的应用程序框架,使用它,将产生一个项目,该项目包括CApp和CMainWnd。其中CApp包括创建主窗口、初始化OpenGL、维护消息掌管屏幕更新。CMainWnd包括了主窗口和OpenGL呈现上下文。-This procedure can be used to automatically generate an application framework for OpenGL, use it, will produce a project that incl
clock_opengl
- 时钟程序 opengl clock 同步更新-clock opengl
Visual-CPP-and-OpenGL
- 《CAD应用程序开发详解——Visual C++与OpenGL综合应用》从目录ch1到ch10的程序分别对应书中的第1章至第10章。 STLViewer目录下包括了整个STLViewer工程的代码,并包括所有DLL库的工程。 程序代码适用于Visual C++ 2005及以上版本。需要安装Visual Studio 2005(或者在更新的软件版本平台上重新编译) -Visual C++ and OpenGL