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OpenGL3dfont
- OpenGL输入汉字的例子,视景仿真中经常要与其混编输出汉字,适合初学者。-OpenGL input Chinese characters example, Visual Simulation often mixed with the output of Chinese characters for beginners.
dk0619
- 此程序为一图像处理程序,用OPENGL编制, 用户首先选择是绘制二维或三维图形,对于相应的图形输入一定的数据后保存,即可出现需要的图形窗口,可以进行数据预数据,查看变差函数,运用克里格插值,观查图像生成过程及帧描绘过程,最后点击输出即可看到所实现的图形,此为一个非常不错的图形图像处理程序。且是用MFC实现的,功能强大,便于窗口运行。-procedure for an image-processing program, using OpenGL establishment, users fir
3DEditor
- 三维场景编辑软件 能实现3DS外部对象的输入和输出 材质纹理的编辑 还可以将屏幕保存为图形文件 录制AVI文件等
3dsEditor
- 运行后,通过输入/输出3ds模型,加载或导出3ds模型。并且可以增加场景,改变窗口模式
1111
- 本软件是一个简单的可视化系统,可以进行3 DS外部文件的输入和输出,对对象的细节层次编辑、材质编辑、纹理映射编辑等。
dio2431
- 一个KMDF的实例驱动, 对应硬件是 Sealevel系统Dio-24(8008和8018)数据输入输出卡
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
SphereView.rar
- OPENGL画球的一个小程序,输入经纬度数据,输出为opengl画的一个三维球体,OPENGL drawing procedure, a small ball
Interpolation
- 用多维曲面拆分插值法实现多输入单输出函数的逼近。要求样本数据是网格状,若是二输入,要求输入样本是矩阵的形式。内有实例,使用方法很容易学。 本源代码属于原创,该技术已经获得国家发明专利,发表论文请注明出处。-err
ut2k3-ms3d
- MS3D是MilkShape 3D的模型格式。它是一个多边形建模工具,最初是为Half-Life设计,在后来的发展过程中,逐渐加入了其他格式的三维模型的输入输出.-MS3D is MilkShape 3D model format. It is a polygon modeling tools, initially designed for Half-Life, in the later course of development, gradually joined the other thre
Recon.940503b
- 作者:Hugues Hoppe, University of Washington. 输入:散乱数据点云 输出:三维曲面-surface reconstruction
zuobiao
- 从0开始的整数按逆时针方向旋转排列,要求输入任意一个正整数,输出它在以0为原点的直角坐标系中的坐标-Integer from 0 to start with by the anti-clockwise rotation, for the importation of any positive integer and output it to 0 for the origin of the Cartesian coordinate system of coordinates
aa
- 本程序中,首先比较输入的a,b的大小,并把大数装入max,小数装入min中,然后再与c比较,若max小于c,则把c赋予max;如果c小于min,则把c赋予min。因此max内总是最大数,而min内总是最小数。最后输出max和min的值即可。-This procedure, the first comparison of the input a, b of the size, and large numbers into the max, a small number of load min, a
C
- C语言编程绘图介绍,很详细 1、二维图形中基本图元的生成算法 2、二维图形的基本操作和图形处理的算法 3、二维图形的输入与输出。 4、三维几何造型技术的研究。 5、真实感图形的生成算法-C design
sun
- VC++结合OPengl计算太阳的方位角,输入年月日时间,自动输出太阳的高度角和方位角。-compute the direction of sun
main
- 描述 1 2 3 4 5 6 7 ############################# 1 # | # | # | | # #####---#####---#---#####---# 2 # # | # # # # # #---#####---#####---#####---# 3 # | | # # # # # #---#########---#####---#---# 4 # # | | | | # # ############################# (图 1) #
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- 三自由度机械臂轨迹规划源程序,输入为空间三维坐标,输出为相应电机需要旋转的角度-Three degrees of freedom manipulator trajectory planning source, enter the three-dimensional coordinates for the space, the output of the corresponding motor rotation angle required
opengl-text
- 实现基于opengl的简单文字输入(由键盘输入),及渲染输出至窗口等功能。-opengl Based Simple text input (keyboard input), and rendering to the window functions.
ClockTools
- 一个简单的时钟类工具,采用了文件输入输出流来控制时间误差-this is a clocktool
MyGLChipFZ(DrawChip)
- VC++ OpenGL,切屑仿真,MFC,交互式,输入输出-VC++ OpenGL