搜索资源列表
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
vc_jiqiaoshili_part8
- Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第8章 图形图像编程 本章共11个实例: 1. DPLP设备坐标和逻辑坐标的相互转换 2. DrawShapes绘制各种图形 3. GDIDemoGDI对象的访问 4. MouseDraw使用鼠标绘图 5. DlgPaint在对话框上绘图 6. OpenGLDemo使用OpenGL绘图 7. OpenGLMovie使用OpenGL实现动画效果 8. BMPDemo在客户区显示位图 9. BMP256显
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
REDBOOK
- OpenGL 程序指导红皮书,Color Plates Glossary (not included in this version) -OpenGL Programming Guide or The Red Book About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: D
3.11
- 折线和矩形的橡皮筋绘制技术,并采用右键菜单实现功能的选择-Rubber band line and rectangle drawing techniques, and using context menu options to achieve functional
3-11
- 图形学中的橡皮筋技术,能够运行橡皮筋技术,且可变换颜色-Graphics technology in the rubber band, rubber band technology to run, and can change color
3.11
- 折线和矩形的橡皮筋绘制技术,并采用右键菜单实现功能的选择-Rubber band line and rectangle drawing techniques, and using context menu options to achieve functional
20112219
- 计算图形学第二版,陆枫,课后上机习题,包括2.15、3.11、4.13、5.27、5.28、5.29、5.30、6.9、6.12的程序代码-Calculation Graphics Second Edition, Lu Feng, after-school-on exercises, including program code 2.15,3.11,4.13,5.27,5.28,5.29,5.30,6.9,6.12
graphical-ninja-master
- graphical-ninja: hook into the rendering pipeline of directx 8-11 and opengl 3-4 applications using a common, simple interface.