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textureloader
- 这是个纹理导入的例子。导入纹理的函数封装在Texture.cpp和Texture.h中,使三维图形更具真实感。-This is a texture into the case. Introduction Texture Function Packaging and the Texture.cpp Texture.h, so 3D graphics more realistic.
Exo.zip C#封装的OpenGL 3D游戏引擎
- C#封装的OpenGL 3D游戏引擎,C# Package of OpenGL 3D game engine
3DOpenGL
- 一个3D图形显示系统,封装了一些OPenGL函数,可以实现任意形状拉伸,直管,弯管等-A 3D graphics display system, a number of packages OPenGL function, can achieve tensile arbitrary shape, straight pipes, elbows, etc.
SmartOGCtrl
- 本人刚刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL确实是个相当好的库,但是我还是觉得不够方便。首先要按照它的一些语法去写一些固定的东西,每个应用都要写一些重复的代码。第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线,画面等东西。也许对于很多想写3D应用系统的人来说,他们想的是只要我输入坐标就可以得到我所想要的东西。为此,我把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。 -I just started learning OpenGL,
openGL3_yh
- 实现对三维点云数据的显示,并实现对点云数据的网格化,Opengl学习必备入门程序,并已封装好了各种类,方便学习- Achieve the display of the 3D point cloud data, and realize the point cloud data grid, Opengl learning essential entry procedures, and have a good package of various classes, facilitate learn