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phongShader
- 使用 OpenGL Shader Language 實作 Phong Shadering (一種CG 渲染方式) 會自動讀取 model 資料夾下的 tri 模型,平台為 windows Code::Blocks-Implementation of Phong Shadering(a CG rendering mode) by Shadering Language, will automatically read the model folder under the tri model, pla
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
1.1-ROBOT_POGL
- 搭积木与OGL变换 老师上课所用案例,包含搭积木建模方法-Teacher in the class with the OGL building blocks used in case of transformation
samples
- G3d的sample,作为示例程序,可以测试G3d和opengl的设置是否正确,很好用。包含着色器的使用方法。-G3d of those standardized samples of blocks, as example, can test G3d and opengl Settings . It is good to use. Contains shaders of vertex and fragment .
Block_Breaker_Game
- Install Glut on windows and start coding your computer graphics programs in C/C++. You need to add the dependencies of glut or glu files with the new visual studio In Block Breaker we divide the whole section in two part - Block area and Hit Area.