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view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
Bezier1-1
- OpenGL,Visual C++ 生成贝塞尔曲线 KEYfunction: c - 清空屏幕;e - 擦除曲线;b - 画贝塞尔曲线-OpenGL, Visual C Bessel curve KEYfunction Generation : c-blank screen; e-erasure curve; b-painting Bessel curve
nehe
- NEHE 教程,包含OpenGL Tutorials 1-38课,以及c++ 源码;Game Programming tutorials 1-7课,不过是英文版。
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
Space-Boy
- 在Visual C++6.0环境下,基于OpenGL图形库,完成太空背景下,三维Boy动画显示;调试通过,敬请参考!-In Visual C++6.0 environment, OpenGL-based graphics library, complete the space context, the three-dimensional animation Boy debugging, please refer to!
glut
- glut-3.7.6-bin。对于OpenGL初学者,你可能要先配置一下自己的vc环境。将"glut.h"放置在"..\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL\"目录下;将“glut32.lib”放置在"..\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\"目录下;将"glut32.dll"放置在"C:\windows\system32\"目录下-glut-3.7.6-bin. OpenGL for beginners, you may
Fountain
- OpenGL粒子系统实现三维喷泉实时模拟;可转换视角;系统要求不高,耗费资源少,实时性能好;-OpenGL Particle System fountain achieve real-time three-dimensional simulation convertible perspective system not ask for much, consume fewer resources are available, real-time performance better
aa
- 本程序中,首先比较输入的a,b的大小,并把大数装入max,小数装入min中,然后再与c比较,若max小于c,则把c赋予max;如果c小于min,则把c赋予min。因此max内总是最大数,而min内总是最小数。最后输出max和min的值即可。-This procedure, the first comparison of the input a, b of the size, and large numbers into the max, a small number of load min, a
Teapot
- 功程序中已预设了多种颜色,通过单击键盘C键可以不断地改变茶壶的颜色;通过键盘的方向键可以调整光源的位置,左移光源,右移光源,上移光源,下移光源,从而改变茶壶的光影显示效果;单击键盘R键可使茶壶自动旋转,再次单击则停止旋转;在茶壶旋转过程中,可通 过X键,Y键,Z键来改变茶壶的旋转轴;按着鼠标左键不放,移动鼠标可以像Google Earth似的手动的地旋转茶壶;按着鼠标右键不放,向上移动鼠标可以使茶壶缩小,向下可以是茶壶变大;但茶壶不会变得过大或过小。-Power program has been
VRwork
- 虚似现实-三维球体的实现;采用Visual C++和OpenGL实现。采用经纬度法得到一个球状物体,可以旋转。-Like virtual reality- the realization of three-dimensional sphere using Visual C++ and OpenGL implementation. Using latitude and longitude of law is a spherical object can be rotated.
Xingkongbaozha
- 采用Opengl图形库,在visual c++ 60下,实现星空爆炸模拟;调试通过,效果良好!-Opengl graphics library used in visual c++ 60, to achieve Star explosion simulation debugging through to good effect!
Cool-smoking
- 基于Opengl图像库,在Visual C++60下实现炫酷烟火模拟;调试通过,效果良好,敬请参考!-Opengl-based image database, the Visual C++60 achieve cool fireworks simulation debugging through to good effect!
Cool-light
- 基于Opengl图形库,在Visual c++6.0下实现炫光模拟显示;本人调试通过,敬请参考!-Based on Opengl graphics library, in Visual c++6.0 to achieve glare analog display I debug through, please refer to!
Flashing-teapot
- 在Visual C++6.0环境下,采用OpenGL图形库,实现炫酷闪光茶壶,三维动态显示;本人调试通过,敬请参考!-In Visual C++6.0 environment, the use of OpenGL graphics library, cool flash pot to achieve three-dimensional dynamic display I debug through, please refer to!
CH4
- 这个程序构建了一个SP4杂化轨道的电子云,以及空间充满的电子云。 四个不同颜色小球可以看作都是氢原子,或者其他四个不同侧链。 通过按键:上,下,左,右,Home,PageUp,Pagedown,End,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csd
ir-vibration
- 这个程序模拟红外振动,通过按1,2,3,4,5键,模拟对称伸缩、剪切、摇摆、不对称伸缩、卷曲、面外摇摆。 通过按键:Q,W,A,S,Z,X,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译的中文教程! 程序用Dev-C++ Ver
OSG
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) and OpenGL technology development is a
OpenGLyj
- OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: -OpenGL is an open 3 d graphics software, independent of the window system and operating system to it as the