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threeSamplesForOpenGL
- 第一个是分别用Bresenham和DDA算法画直线,第二个是画圆算法,第三个是cohen-sutherland算法的实现-respectively DDA Bresenham algorithm and line drawing, and the second is drawcircle algorithm, Cohen is the third-Algorithm of sutherland
DDA
- DDA 算法 achieve DDA line drawing algorithm, the Bresenham algorithm, which generates the midpoint painted circle algorithm, and polygon scan line filling algorithm
DDABresenham.rar
- 鼠标点击的DDA算法 Bresenham算法,Mouse to click the DDA algorithm Bresenham algorithm
glutdlls37beta.zip
- 图形学的重要算法,使用鼠标右键操作。包括直线DDA算法,Bresenham算法,OpenGL画法,以及圆,椭圆的画法。三角形的平移、旋转、缩放操作。环境配置在rar的注释里有说明。,The importance of graphics algorithms, using the right mouse button operation. Including linear DDA algorithm, Bresenham algorithm, OpenGL drawing, as well as
20091227line
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
opengltext
- 实现中点画圆,画线,画椭圆,DDA画线,以及bresenham画线,画圆.-To achieve the midpoint of a circle, draw lines, draw ellipse, DDA line drawing, and bresenham drawing lines, circles.
OpenGLDDABresenham
- 基于OpenGL,在VC环境下实现直线的DDA算法和直线的Bresenham算法-Based on OpenGL, VC environment straight DDA algorithm and linear Bresenham algorithm
EX02
- 关于Bresenham与DDA的简单实现与表现-Bresenham with the DDA on a simple realization and performance
CG1
- 一个opengl下的图形学实验,展示了DDA算法画直线、中点Bresenham算法画直线、改进Bresenham算法画直线、八分法绘制圆等算法的c语言实现,结果采用每秒逐点画出,清晰明了-Opengl graphics under an experiment to demonstrate the DDA algorithm for drawing a straight line, the mid-point Bresenham algorithm for drawing a straight l
openglbresenhamDDA
- 运用netbean,基于java语言,bresenham算法,DDA算法画直线的比较-The use of netbean, based on the java language, bresenham algorithm, DDA draw a straight line algorithms comparison
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
20091227linebresenham2
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linebresenham_old
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linedda
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227sierpinski
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
Drawline
- 我自己编的有关有OpenGL中的各种划线方法(中点划线、DDA、Bresenham。当然还有调用OpenGL自身所带的程序了),里面还有时间测试程序,能帮你测出各种划线方法所花的时间,绝对适合刚学计算机图形学的童鞋们,加油-I have OpenGL in the series all crossed methods (midpoint crossed, DDA, Bresenham. Of course, call the procedure for carrying by itself Op
graph_drawing
- 二维图形的绘画。用DDA算法、中点算法、Bresenham算法实现直线段的绘制;用正负法和Bresenham算法实现圆的绘制。-Two-dimensional graph drawing. With the DDA algorithm, the midpoint algorithm, Bresenham straight line drawing algorithm with positive and negative law and Bresenham algorithm to draw a
openGL
- 此程序的功能是实现基本的openGL中的画线算法,总共有四个算法。DDA画线算法,中点Bresenham算法画直线,改进Bresenham算法画直线以及 四分法绘制椭圆-Feature of this program is to achieve the basic openGL draw lines in the algorithm, a total of four algorithms. DDA line drawing algorithm, Bresenham midpoint line d
DDA-linear-programming-algorithm
- 1. 编程实现DDA直线生成算法或其它直线生成算法 2. 编程实现Bresenham圆弧生成算法或其它圆弧生成算法 -1 DDA linear programming algorithm to generate a straight line or other generation algorithm 2 to generate programming Bresenham algorithm or other circular arc generation algorithm