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VertexBufferObjects
- When you need raw polygon-pushing power, you can always utilize the optimizations provided by OpenGL. Vertex Arrays are one good way to do that. For even more boost you can use a recent extension to graphics cards called Vertex Buffer Objects . The e
Laborator3
- Shadows example. 2 Cubes , one moving, the other has shadow. One light source. It is nice to see the way shadows react
Chapter01
- \3DS File Loader--- --演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader--- ----演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--- --演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loader-------演示MS3D模型的读入方法 \OBJ File Loa
MFC-OpenGL-Programming
- 一本讲解OPENGL编程的基础入门书籍,采用中英文对照的方式。-One explain the fundamentals of programming OPENGL books were used in the English way.
fixing-to-a-bug-in-ne-opengl
- 在Nehe Opengl中的阴影,只支持一个glObject投影,如果有两个glObject,则必有一个无法接收阴影。在这里,我把一个glObject拆成几个Piece较好的解决了问题,目前Piece的移动已完成,旋转待完善。如果各位有什么可行的更好的方法,我虚心求教,请发至“2360537343@qq.com”,谢谢!-In Nehe Opengl in Shadows, only support one glObject, if there are two glObjects, then t
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种