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OpenGL做的三维几何零件图形
- OpenGL做的三维几何零件图形
OpenGL做的三维几何零件图形
- OpenGL做的三维几何零件图形,使用到了glut32库-OpenGL 3D graphics geometric parts, the use of the library glut32
GZFApp
- 用OpenGL实现正方体,台体,柱体,球体,超椭球体,环的三维创建及几何贴图,以及几个粒子系统的表现(1,爆炸,2,星云,3,雪),全部实行了对象的封装.运行程序时按\"+\"或\"-\"观看.-use OpenGL cube, Taiwan, cylinder, sphere, ellipsoid-, Central and the creation of three-dimensional geometric mapping, several particle system and the
shiyongopengl
- 使用OpenGL编程 实现的的三维几何零件图形绘制。-use the OpenGL programming 3D graphics rendering geometric parts.
VoronoiShow
- 以三维(OpenGL) 的方式直观的显示计算几何中VORONOI图原理。-to 3D (OpenGL), the intuitive display calculation geometry Voronoi diagram.
dgs
- VC+OPENGL动态几何画图软件源代码,可以做三维环境下的图形,快下载哦!^_^要不就成商业版了。-VC OpenGL dynamic geometric drawing software source code, can do 3D graphics environment, the faster download! ^ _ ^ Median into the commercial version.
openglapp
- 利用OPENGL实现基本三维几何图像的绘制和显示,源代码。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
GlobSimu1.4ct
- 一个凸透镜反射成像的光路仿真程序,利用VC和OpenGL开发,实现光路经过凸透镜的 三维反射几何运算,支持任意多的光线设定和反射计算
VisualC++OpenGL
- 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 第一章:OpenGL编程基础 第二章:使用MFC进行OpenGL编程 第三章:OpenGL基本绘图技术 第四章:创建OpenGL编程模板 第五章:几何常见三维模型读取和绘制 第六章:虚拟地形场景漫游和导弹发射 第七章:OpenGL超味编程 第八章:人体动画设计系统 强列向学习opengl编程的朋友推荐!
OpenGL拾取例子
- OpenGL 做的三维几何零件模型-OpenGL 3D geometric model parts
使用OpenGL完成的三维几何零件图形
- 使用OPenGL完成的三维几何零件图形,软件开发语言为C++,对于机械设计人员很有帮助。-completed using OpenGL 3D geometric parts graphics, software development languages as C + +, for mechanical design staff helpful.
WOpenGL
- 用OpenGL实现正方体,台体,柱体,球体,超椭球体,环的三维创建及几何贴图-Using OpenGL to achieve cube, the Taiwan body, cylinder, sphere, super-ellipsoid, Central and geometry to create three-dimensional mapping
OpenGL
- ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding relationship between each oth
transformation_3D_92760614
- 用OPENGL实现的三维几何变换程序,用于演示OpenGL编程中的坐标变换,几何形状变化-OPENGL achieved with three-dimensional geometric transformation procedures used to demonstrate OpenGL programming coordinate transformation, geometry changes
opengl
- 利用opengl制作的三维几何零件图形,可运行-opengl graphics make measurements geometric parts
lab6
- openGL三维模型与三维观察,三维模型几何数据的读取与显示-openGL 3Dobject
SPM
- SPM(Smart Preprocess for Meshfree )是C++和OpenGL开发的一套针对无网格物质点法的前处理程序,几何模型和三维质点划分完全使用鼠标输入,为物质点法的研究提供一个有效的前处理平台。直接解压缩包可以直接运行SPM.EXE 主程序,使用File->Open Project 打开里面包含两个三维前处理示例文件(ExplosiveSteel.spm和Peneration.spm)(Smart Preprocess for Meshfree)
code
- 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation