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PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
STL-View
- 以VC++作为开发平台,利用C++标准IO库的ifstream类型定义对象并绑定STL文件,再用标准库string类型中的getline逐行读取绑定的STL文件,最后,应用OPenGL绘制三角面片编程技术实现对STL文件格式的直观显示-Ifstream type definition object using the C++ standard IO library with VC++ as a development platform, and bind the STL file, getlin
vec
- vec.h 向量的头文件,包含opengl中所常用的各种数据类型,可直接添加进c++环境下的工程。-vec.h--the header of vertice, includes the general data type in opengl. You can import the header file into your c++ project.
C
- 声明三维点POINT类,重载运算符“+”“-“ ”=”,实现三维点的加减和赋值-POINT-type three-dimensional point statement, operator overloading "+" "-" " =" , the realization of three-dimensional point of addition and subtraction and assignment
2D_3D
- 开发环境Dev C++,用户可以通过界面输入多变型和立方体的参数,然后绘制POLYGON和CUBE-Development environment, Dev C++, users can enter the variable type and cube interface parameters, and then draw POLYGON and CUBE
VC--OpenGL-STL
- 基于 VC++和 OpenGL 的 STL 文件读取显示 STL 是三维模型常用的文件格式。对 STL 文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对 STL 文件格式进行详细分析的基础上,以 VC++作为开发平台;利用 C++标准 IO 库的 ifstream 类 型定义对象并绑定 STL 文件 -Based on vc++ and OpenGL STL file read shows the STL is a 3 d model commonly used file for
STL-MOVE
- 基于 VC++和 OpenGL 的 STL 文件读取显示 STL 是三维模型常用的文件格式。对 STL 文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对 STL 文件格式进行详细分析的基础上,以 VC++作为开发平台;利用 C++标准 IO 库的 ifstream 类 型定义对象并绑定 STL 文件 -Based on vc++ and OpenGL STL file read shows the STL is a 3 d model commonly used file for
2D_3D
- 开发环境Dev C++,用户可以通过界面输入多变型和立方体的参数,然后绘制POLYGON和CUBE-Development environment, Dev C++, users can enter the variable type and cube interface parameters, and then draw POLYGON and CUBE
C
- 声明三维点POINT类,重载运算符“+”“-“”=”,实现三维点的加减和赋值-POINT-type three-dimensional point statement, operator overloading "+" "-" " =" , the realization of three-dimensional point of addition and subtraction and assignment
half_float-master
- half_float: C implementation of a 16 bit floating-point type mimicking most of the IEEE 754 behaviour. Compatible with the half data type used as texture format by OpenGl/Direct3D.