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MFCTess_demo
- 一个展示 MFC OpenGL 多边形Tessellation 的例子-a polygon display MFC OpenGL example Tessellation
tessellation.rar
- 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 ,Grid [tessellation] that is conca
open_3
- 以VC和OPENGL为基础,网格化画多边形-tessellation to draw polygon based on VC and opengl
Chapter-1
- Focus On 3D Terrain Programming这本书的第一章代码,展示了地形渲染算法中的ROAM算法是如何构网的-The demo shows what a simple tessellation of the ROAM algorithm looks like.