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  1. SDL-Introduction

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  2. Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》-Simple DirectMedia Layer, abbreviated SDL, is a free cross-platform multimedia develop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:785688
    • 提供者:KaneAustin
  1. robot

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  2. 使用双缓存绘制行走的机器人,机器人行走!按“g”键-Use double buffer to draw walking robot, walking robot! Press " g" key
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1284382
    • 提供者:小灰
  1. glTeapotFBO

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  2. This OpenGL program creates an off-screen texture using Frame Buffer Object technique.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4922242
    • 提供者:snowball147
  1. OpenGL

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  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。   本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34950158
    • 提供者:zqq
  1. infinite_shadow_volumes__src

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  2. 基于Stencil Buffer的实时阴影生成-Stencil-Buffer Based real-time shadow generate
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:553193
    • 提供者:
  1. Shenduhuancun

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  2. 一个用C++编写的模拟深度缓存算法程序,可作为大学本科计算机图形学课程实验-One written in C++ simulation of the depth buffer algorithm can be used as experimental undergraduate computer graphics course
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2264438
    • 提供者:南宫寒阳
  1. vboSimple

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  2. 顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。 -Vertex Buffer Object(VBO) sample program VBO allows the data stored in the GPU vertex cache, and transfer only once, provided there is sufficient memory resources t
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:294179
    • 提供者:水北
  1. vboAdvanced

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  2. VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率 -VBO is used to save data to the GPU vertex cache mechanism. The program compared the open and close the array array buffer cache when the frame rate, proves VBO technology can imp
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:471871
    • 提供者:水北
  1. 020_Stencil_Shadow

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  2. The stencil buffer implementation of shadow volumes is generally considered among the most practical general purpose real-time shadowing techniques for use on modern 3D graphics hardware. It has been popularised by the video game Doom 3[dubious – dis
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:659180
    • 提供者:jepf76
  1. 021_MPPL_Shadow

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  2. The stencil buffer implementation of shadow volumes is generally considered among the most practical general purpose real-time shadowing techniques for use on modern 3D graphics hardware. It has been popularised by the video game Doom 3[dubious – dis
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:736181
    • 提供者:jepf76
  1. QuadTreeLOD

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  2. In the present paper, we propose a particle-based method for the visual simulation of explosive flames. This method consists of a numerical simulation method based on a fluid model described by discrete Lagrangian using particles and a rendering meth
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1470581
    • 提供者:111
  1. SingleDoubleBuffer

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  2. 一个用来表示opengl单缓冲和双缓冲区别的例子。-opengl single buffer and double buffer
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:250029
    • 提供者:dpsying
  1. AAAHrzmove

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  2.  OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管理等等。宽泛地讲,OpenGL 3.1在3.0版的基础上对整个API模型体系进行了简化,可大幅提高软件开发效率。-OpenGL 3.1 will be introduced in the previous OpenGL shading language \"GLSL\" from version 1.3
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1471533
    • 提供者:dangmengfei
  1. WinFormOpenGL

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  2. 利用OPENGL画正方体 Z-BUFFER算法实现 可用鼠标和键盘控制-The OPENGL draw cube Z-BUFFER algorithm available mouse and keyboard control
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6195117
    • 提供者:Chia Kingwing
  1. depthbuffershow

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  2. 這是一個使用open GL所寫的瀏覽深度暫存 可是讓使用者知道現在的深度圖-opengl show depth buffer
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:51455
    • 提供者:jim
  1. alpha3D

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  2. 光照三维图形,涉及到混合,使用深度缓冲区进行三维混合-Lighting three-dimensional graphics, involves mixing, using the the depth buffer three-dimensional mixed
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:1191
    • 提供者:范文超
  1. Dual_depth_peeling

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  2. 该程序使用双向剥离算法来实现半透明效果,使用GeForce8的min-max depth buffer新特性实现。-The program uses a bi-stripping algorithm to achieve a translucent effect, GeForce8 the min-max depth buffer new features to achieve.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:252577
    • 提供者:许森
  1. Exercise_8

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  2. 1. 载入一个简单的ply格式的三维模型; 2. 使用Vertex Buffer Object的方式来绘制三维模型; 3. 使用Per-Pixel Shading方式进行绘制; -Loading of the three-dimensional model of a simple ply format 2. Use Vertex Buffer Object to draw a three-dimensional model 3 Per-Pixel Shading draw
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:193577
    • 提供者:宗林
  1. sanjiao

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  2. Opengl绘制双缓存三角形,可旋转,可变色,可停止。-Opengl rendering the double buffer triangle can be rotated, can change color, can be stopped.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:1131
    • 提供者:张明浩
  1. lab2

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  2. OpenGL 双缓存动画 立方体变形-OpenGL double buffer animated cube deformation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10796012
    • 提供者:刘成鹏
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