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OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
Openglzoompandrawline
- 以往下载的一个OPENGL的例子,我作了一些修改,可以实施二维绘图(绘线)、拖动、缩放等功能,希望有人将它修改为窗口大小变化时,图形大小不要变化 bxmmjm@yahoo.com.cn
terraininfinite
- OpenGL实现无限大地形,收藏的, http://www.azure.com.cn 作者博客
www.cnzz.cn
- 压缩包内是在VC环境下写的读取3ds文件,并让三维显示的程序
HGECN
- HGE中文帮助文档 .chm 格式的 方便游戏开发人员使用HGE开发游戏-HGE Chinese help files. Chm format to facilitate the use of HGE Game Developers Game Development
www.cnzz.cn
- zai c++环境下,用OPENGL写的一个导弹发射程序,演示了导弹从发射到爆炸的过程-zai c++ environment, using OPENGL write a missile launch procedures, demonstrated the missile from launch to explosion process
OpenGL-Guide-CN
- OpenGL 开发手册(开发指南)有OpenGL的语法规范等-OpenGL Development Handbook (Developer' s Guide) has specifications such as OpenGL syntax
CH4
- 这个程序构建了一个SP4杂化轨道的电子云,以及空间充满的电子云。 四个不同颜色小球可以看作都是氢原子,或者其他四个不同侧链。 通过按键:上,下,左,右,Home,PageUp,Pagedown,End,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csd
ir-vibration
- 这个程序模拟红外振动,通过按1,2,3,4,5键,模拟对称伸缩、剪切、摇摆、不对称伸缩、卷曲、面外摇摆。 通过按键:Q,W,A,S,Z,X,以及T,Y,G,H,B,N;可以控制模型的前后左右上下移动,以及任意角度旋转。 程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.gamedev.net)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译的中文教程! 程序用Dev-C++ Ver