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Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
simple_fragment_program2
- nvidia公司nv40内核显卡可以支持在opengl片段编程(fragment program )实现循环,分支等最新的gpu编程。本代码演示如何使用NV_fragment_program2编写复杂的gpu程序.-ATI card company being core support in opengl fragment programming (frag ment program) to achieve cycle, the latest branch of GPU programming.
OpenGLOptimize_10943718
- 高端图形图像核心技术宝典,超星的,有几页可能损坏了-core high-end graphics and video technology, the book Superstar, a few pages may damage
OpenGLCoreProgramming
- OpenGL核心编程,需要很高的开发能力!-OpenGL core programming, the need for high capacity development!
stablefluids_source.tar
- This realtime fluid simulator is based on Jos Stam s paper \"stable fluids\". It allows interactive control of fluids (including gases). A simple editor is included, although the main aspect lies on the implementation of the solver. It is written i
双目 定标
- 这是一个给两个摄像机定标的对话框程序,核心部分根据是张正友的opencv算法和代码改编。对学习标定有帮助。-This is the side of himself wrote a two camera to the subject of the dialog box procedure, According to the core are Mr opencv Friends of the algorithm and code adaptation. Calibration of learning
OpenGLprogram
- OpenGL编程与实例,涉及到了OpenGL所有的核心函数和实用库函数工程文件简单-OpenGL programming with examples, all related to the OpenGL core library functions and practical engineering documents simple
game_core
- 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍-Games core core game programming books programming books programming books game games core core core game programming books programming books
openGLCoreCode
- opengl核心功能的实现源代码,想了解opengl底层实现以及写自己的渲染管道的必看-opengl core code for render
OpenGLSuperBible
- 本书是OpenGL编程指南,PDF格式,英文版。涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 -OpenGL SuperBible,begins by illuminating the core techniques of classic OpenGL graphics programming, from drawing in space to geometric transformations, from lighting to texture mapping.
CLControl
- 实现在基于对话框的MFC程序上,绘制OpenGL场景的,可以绘制多个。这里提供的是核心基类,绝对原创代码,只发pudn。注释十分详细,如需使用,请保留本人版权信息。-Dialog-based MFC implementation procedures, drawing OpenGL scene, you can draw a number. Here are the core base class, absolutely original code, only made pudn. Very d
SGI.OPENGL.SOURCE.RAR
- SGI 开发的OpenGL 核心库 源代码 注意:不是OpenGL应用程序代码,是类似于opengl32.dll的源代码,极具参考价值。-SGI OpenGL development of the core library source code Note: Not OpenGL application code, source code is similar to opengl32.dll, great reference value.
glt-core-0.8-rc3.tgz
- an OpenGL C++ Toolkit
SGI_OPENGL_SOURCE
- SGI.OPENGL.SOURCE OpenGL核心库-SGI.OPENGL.SOURCE OpenGL core library
openGL-Development
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展,为OpenGL提供了有用的支持特性和完整的OpenGL核心函数集。本书详细介绍了这些函数的功能。 包括开发
OpenGL-Reference-Manual
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 -OpenGL is a graphics hardware software interface (" GL" is Graphics Library). This interface contains hundreds of functions,
glspec41.core.20100725
- opengl入门级书籍,对大家学习在opengl过程中会很有帮助的-entry-level books opengl, opengl for them to learn in the process will be helpful
GLSL(ch)
- 这本书的目的是帮助读者学习和使用高级图形编程语言――OPENGL SHADING 语言。对于这种语言提供支持的相关OpenGL扩展在2003年6说被ARB组织批准, 并且将被加入到新的OpenGL2.0的核心中去。-This book aims to help readers learn and use high-level graphical programming language- OPENGL SHADING language. Provide support for thi
3d-picture-drawing-board
- 在win32框架下使用opengl实现的三维画图板,只使用了gl核心库函数和glu实用库函数,绝对高效,经典-Use opengl in win32 implemented under the framework of three-dimensional drawing board, using only the core library functions gl and glu utility library functions, absolute efficiency, the classi
Introducing-ZBrush-4
- 关于zbrush 4.0的简单介绍及教程。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。-Design remarkably realistic creatures, p