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phong
- Gouraud明暗处理的一个简单程序,使用OpenGl和Vc++实现,表面光滑的球体。
OpenGL-Package
- 利用MFC开发的OpenGL开发包,展示了Antialiasing、Gouraud 、Texture mapping 、Texture lighting 、 Texture transparency 的开发
利用opengl编写的彩色立方体在空间的旋转程序
- 利用opengl编写的彩色立方体在空间的旋转程序,对初学者很有帮助,Prepared using opengl color cube rotating in space program, very helpful for beginners
ASphereWithWireframe-vertex-faceMode
- 该程序是一个很全面的进行交互式绘制球体的MFC&OpenGL程序,该程序设置了球体的三种模型,分别是vertex,wireframe,face模式,而且设置有很好的光照和着色效果。还可以看到球体的反走样(antialiasing)和Gouraud效果。用户还可以看到动画效果,以及对球体的x,y,z轴方向的缩放效果。-The program is a very comprehensive interactive mapping sphere of MFC
phong
- Gouraud明暗处理的一个简单程序,使用OpenGl和Vc++实现,表面光滑的球体。-Gouraud shading of a simple procedure, the use of OpenGl and Vc++ realization of the spherical surface.
GouraudTest
- Gouraud shading的RGB和CMKY立方体颜色模型。可以看到各种颜色的变化。-Gouraud
Gouraud
- 实现一个三维立体的正方体,可绕轴自动旋转,使用OpenGL库。-Implement a three-dimensional cube, can be automatically rotated around the axis, using OpenGL library.
Gouraud
- 旋转几何立体的openGL绘制源码(1)。-Geometric three-dimensional rendering openGL rotating source (1).
Gouraud
- 使用VC++编程,生成一个可以自动旋转的彩色的立方体-Use VC++ programming, you can automatically generate a rotating colored cube
engine3d
- This source code demonstrates the techniques used to handle 3D graphics from scratch - without using an API such as OpenGL. The code includes Gouraud and Phong shading, which gives much better quality than flat shading for curved surfaces. Also inclu
OpenGL_MFC
- 这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。 这些例程创建一种方法实现以下功能: 在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。 可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。 一个定时器控制的自动旋转。 纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make : Antialiasing Gouraud Textur