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textureloader
- 这是个纹理导入的例子。导入纹理的函数封装在Texture.cpp和Texture.h中,使三维图形更具真实感。-This is a texture into the case. Introduction Texture Function Packaging and the Texture.cpp Texture.h, so 3D graphics more realistic.
Sun
- 图形学OpenGL实验程序,需要glut.h支持,简单模拟演示的是太阳,地球,月亮的公转、自转。-OpenGL graphics experimental procedures, the need to support glut.h, simple simulation demonstration is the sun, Earth, the moon revolution, rotation.
proj1
- 在Windows系统中,安装GLUT库:打开glut-3.7.6-bin.zip,取出glut.h,glut32.lib,glut32.dll,分别放置。 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: 在此基础上,修改各顶点颜色,使得每个顶点颜色不一样,多边形内部颜色渐变。 操作方法和实验步骤: 1.使用GL_POLYGON模式绘制白色的多边形,由于所绘多边形为凹多边形,故从最左上角的点开始绘制,以防得到不可预测的图形。注意求得各凹角(refl
cube1.h
- 本个小工程实验是用了vc实现三维图形的旋转,作为一个简单的程序测试-Three-dimensional graphics rotation vc
glew-1.9.0-win32
- GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包
OpenGLtuxinbao
- opengl 图形包,包括gl.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.d-the opengl graphics package, includes gl.h, glut.lib, glut32.lib, glut.dll, glut32.dll
graphicsp2Bwinbgi
- 由于TC中的graphics.h不是C语言中的标准函数,而是由Borland公司自行开发的,而且是面向DOS的16位,无法直接在VC++中使用; 出于此目的,设计了面向VC++的graphics.h头文件,以及包含一些链接函数的C++程序winbgi.cpp和winbgi.lib; 如何使用?第一种方法——创建工程之后,在Source Files中导入winbgi.cpp文件,在Header Files中导入graphics.h文件,并且将这两个文件和winbgi.lib拷贝
page-58-59---vorodi-va-dayere
- tarsime dayere ba C++ va ketabkhane graphics.h
page-53---4ferfere-ba-linerel
- rasme ferfere ba C++ va graphics.h
teyfe-rang
- draw color pallete in Dev-C++ by using graphics.h header written in C++ by Namira