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modelmagic3d.zip
- 一个类似于3D MAX的基于OpenGL的三维开发系统,功能非常强大,需要用到下面的gloop.zip
ReadDXF.doc
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 -SGI Open
pzr
- 在OpengGL中实现3ds max中的Pan, zoom in, zoom out, arc rotate功能。-OpengGL in achieving the 3ds max Pan, zoom in, zoom out, rotate function arc.
manyou
- 实现了3DS Max文件的导入,并且实现了人机交互-3DS Max realized the import documents, and the realization of human-computer interaction
maxLOADER
- 可以在OPENGL中打开3ds max导出的.3ds文件的小程序-in OpenGL open 3ds max derived .3 ds small document procedures
model3d
- 一个matlab程序可以调入和应用3D Max (.3ds)和Autocad (.dxf)文件。能够利用OpenGL作显示并进行简单的操纵(旋转,平易,重叠等)-a Matlab procedures can be transferred and applied 3D Max (.3 ds) and Autocad (. dxf) documents. To use OpenGL for show and simple manipulation (rotate kind, overlap, et
013_3ds_loader
- 一个载入3ds文件的例子,可以配合 3ds max导入一些场景
coding_3ds
- 研究在普通的PC机下开发高质量的视景仿真系统。在Window X P系统下 , 以Vi s u a l C ++为开发平台, 利用 O p e n GL和 3 D S MA X, 运用面向对象编程的思想, 采用 Wi n 3 2 Ap p l i c a t i o n的编程方法。首先介绍了 Op e n G L及如何利 用 它生成地面和天空 。采用 Op e n GL函数进行摄像漫游和调入 由 3 DS MAX绘 制的 3 DS模型 , 较好 地解决了用 Op e n GL
max
- 使用 ENVI/IDL 进行最大值合成处理
最终幻想X里的20个人物的3d模型
- 最终幻想X里的20个人物的3d模型。用3d max做的,Final Fantasy X s 20 personal objects of the 3d model. Done with 3d max
openglVS3dmax
- opengl读取3d max模型 绘制实现,第一人称模拟 漫游。-Read opengl draw 3d max model to achieve, first-person analog roaming.
modelmagic3d
- 一个类似于3D MAX的基于OpenGL的三维开发系统,功能非常强大,需要用到下面的gloop.zip-An system which is based on OpenGL as 3d MAX, very power function, needing gloop.zip under it
load3ds
- 读取3DS的入门程序 可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
Max
- Max.rar三个数中求最大值C源代码三个数必须是整数-Three Max.rar seek the maximum number of three the number of C source code must be an integer
3dsMFCRender
- 基于MFC的三维数据文件(3d MAX 或者CAD等导出)读取和渲染程序源代码.-Code for 3D data loading and display based on MFC.
3DSLOADER
- 这是一个导入3ds max模型的例子,感兴趣的朋友们可以参考一下 -This is an example of the model into 3ds max, interested friends can make reference to
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
max2ms3d_v112
- 一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.
Programming_With_3DSSDK
- 《如何使用3DS SDK开发程序》。一本介绍如何使用3ds max sdk开发3ds max插件的书,对游戏开发人员也是很有帮助的-<Programming With 3DS SDK>
Control-for-3D-Max-construct-OpenGL
- 在VC++6.0中实现对3D Max构造OpenGL模型的控制-Control for 3D Max construct OpenGL model in VC++6.0