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OpenGL——VB
- 一个OpenGL程序,自己做的,有些地方可能不太好。解压缩无需密码。-an OpenGL procedures themselves, in some places may not be good. Decompress no password is required.
tuoluo
- 在Visual C++ 6.0环境下,利用OpenGL开发的陀螺运动的仿真,实现了陀螺的各种可能的运动,由于算法采用了四元素法,故对于各种可能的运动,不会出现极点。-in Visual C 6.0 environment, the development of the OpenGL gyro movement simulation, achieving a gyroscope possible campaign, is to use the four elements, and therefor
A08_显示3D模型
- 程序再opengl场景中引入了3d模型,再VC下课能不能运行,因为只是给出了示例代码,没有3D模型-the procedures opengl scene introduced a 3d model, VC school can not run, because it is only given sample code, no 3D model
opengl源码
- 第一个是关于图形学中纹理运用的例子 第二个是战斗机测试的OpenGL源码 第三个是导弹发射测试 第四个是模拟雨点飘落 第五个是模拟烟雾从产生到消失的过程-No. 1 on the use of graphics texture example is the second fighter test OpenGL source is the third missile test launch is the fourth simulated rain floated down Fifth is the
glut库文件
- 因為寫GLUT程式不用牽涉到window programming,所以教學的程式大部份 皆以GLUT寫成,但window無內建GLUT,所以得先安裝GLUT-wrote GLUT programs not involve programming window, so teaching programs broadcast GLUT most languages, but no built-in window GLUT, you must first install GLUT
纹理
- 图形学程序,vc写的原始纹理实现例子,没有用opengl等图形系统,完全自写代码,推荐下载。-graphics procedures, vc wrote the original texture achieve example, no use opengl other graphics system, completely self-written code to download.
俄罗斯方块游戏
- 利用OPENGL编程开发的俄罗斯方块游戏,该游戏的玩法与玩的一般的俄罗斯方块没有区别-use the OpenGL programming Tetris game, the rules of the game to play with the general made no distinction between the Russian ideographic
vbogl
- opengl 控件 一个OpenGL程序,自己做的,有些地方可能不太好。解压缩无需密码。-opengl OpenGL controls a procedure done, in some places may not be good. Decompress no password is required.
AOpenGL
- This program draws a reddish pyramid with a fountain in the middle which contains wavy water, and sprays out blue particles (well it was SUPPOSED to look like water, lol). There is also a red globe in the center of all of this floating in midair for
A09
- 二维树,实现一个三维的树林空间,优点可以减小程序的体积。能实现三维的效果,它把二维树的正面始终对着视点,从而可见的总是一棵树,而不会出现失真-two-dimensional tree, to achieve a three-dimensional space woods advantage of the procedure can reduce the volume. To achieve the 3-D effect, two-dimensional tree always facing th
767
- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
5.9
- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
OpenGLProgrammingGuideSourceCode
- 这是《OpenGL Programming Guide》的源代码,不需要解压密码。-"OpenGL Programming Guide" to the source code, no extract passwords.
NeHe_OpenGL_Tutorials
- NEHE的opengl教程9-48章,前8章有中文翻译故没放上来,这是更新到目前的完整Nehe opengl教程-NEHE Guide 9-48 chapter, the former Chapter 8 there is no Chinese translation Fangshanglai. This is the update to the current integrity Nehe opengl Guide
SkyBox
- 在opengl下用贴图得方法绘制静态得天空盒,不过里面只有.cpp文件,没有可执行文件。-in opengl using textures mapping methods in static in the sky boxes, but inside only. Cpp file, no executable files.
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
bianhuan_opengl
- OPENGL的图形变换,有缩小,平移,旋转三中效果,在VC-OPENGL编译运行成功,没有动画效果,与本站Bounce-opengl.rar,2163KB原代码有很大区别,是从不同角度实现的. -OpenGL graphics transformation, a narrowing, translation, rotation III results the VC-compiler OpenGL successful operation, no animation, and the site
terrainEngine
- 国外程序员编写的基于OpenGL的3D地形引擎。 errain Engine I started working on a terrain engine around October 2000. I was deeply moved by screenshots from black and white :) My intention and main goal was to create something visually stunning. This mean
theee-sight--no-shadow--project
- 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同